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是视频通话画面。它需要 token 和 channel 名称才能工作,需要将其传递给初始化调用引擎。我将这些存储在用作可变状态的数据类中。
屏幕状态数据类
@Keep
data class CallScreenState(
val callerId: Int? = null,
val recieverId: Int? = null,
val chatRoom: ChatRoom.Data? = null,
val rtcToken: AgoraTokenResponse.TokenData? = null
)
并在 View 模型中通过这段代码初始化状态:
var callScreenState by mutableStateOf(CallScreenState())
并且在聊天室和 token api 成功响应的 View 模型中,使用此代码更新状态。
callScreenState = callScreenState.copy(
chatRoom = chatRoom.data,//from response
rtcToken = token.data //from response
)
从这里开始,预计将使用 chatRoom 和 rtcToken 的新更新值重新组合屏幕。
并且是可组合的
val screenState = remember {
viewModel.callScreenState
}
此屏幕状态用于将值传递给初始化引擎
val mEngine = remember {
initEngine(
context,
object : IRtcEngineEventHandler() {
override fun onJoinChannelSuccess(channel: String?, uid: Int, elapsed: Int) {
Timber.e("hhp-CallScreen onJoinChannelSuccess channel:$channel,uid:$uid,elapsed:$elapsed")
}
override fun onUserJoined(uid: Int, elapsed: Int) {
Timber.e("hhp-CallScreen onUserJoined:$uid")
val desiredUserList = remoteUserMap.toMutableMap()
desiredUserList[uid] = null
remoteUserMap = desiredUserList.toMap() as HashMap<Int, TextureView?>
}
override fun onUserOffline(uid: Int, reason: Int) {
Timber.e("hhp-CallScreen onUserOffline:$uid")
val desiredUserList = remoteUserMap.toMutableMap()
desiredUserList.remove(uid)
remoteUserMap = desiredUserList.toMap() as HashMap<Int, TextureView?>
}
override fun onNetworkQuality(uid: Int, txQuality: Int, rxQuality: Int) {
Timber.e("hhp-CallScreen onNetworkQuality $uid $txQuality $rxQuality")
}
},
screenState.chatRoom?.channelName ?: "", //Not recomposing when value changes in viewmodel
viewModel.userRole,
token = screenState.rtcToken?.token ?: "" //Not recomposing when value changes in viewmodel
)
}
这是initEngine函数的创建
fun initEngine(
current: Context,
eventHandler: IRtcEngineEventHandler,
channelName: String,
userRole: String,
token: String
): RtcEngine =
RtcEngine.create(current, BuildConfig.AGORA_APPID, eventHandler).apply {
enableVideo()
setChannelProfile(1)
if (userRole == "Broadcaster") {
setClientRole(1)
} else {
setClientRole(0)
}
//Expected to be recomposed when screen state value updated with new values
joinChannel(token, channelName, "", 0)
}
我了解到,在调用 api 之前,屏幕状态中的 channel 名称和 token 在一开始是空的。一旦用于获取 token 和聊天室的 api 成功,屏幕状态就会从 viewmodel 更新,我希望 initEngine 乐趣再次被调用,因为它应该重新组合。但事实并非如此。我错过了什么吗? screen sctate 中的 channelname 值发生变化时,如何让它重新组合?
最佳答案
我无法理解你的整个用例,但你是否尝试过为你的remember
指定一个key
?
How to make it recompose whenver the channelname value inside screensctate changes?
你可以尝试其中任何一个,虽然我不确定它们是否能解决你的问题,但是当你提供一个 key
给 remember
并且它改变时,它将重新计算
,假设remember's
之前计算使用的channelName
在下一次re-composition
.
这个,
val screenState = remember(key1 = channelname) {
viewModel.callScreenState
}
或者这个
val mEngine = remember(key1 = channelname) { ... }
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