- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在使用一个程序和一组顶点/片段着色器后,我需要使用更多程序,所以我没有任何参数的初始设置函数不再足够了。
我将 shader_program 和两个着色器源传递到我的设置函数。当我尝试在我的显示方法中使用该程序时,GLuint 程序句柄为零。我目前不明白的是,当我为我的着色器使用固定源时,为什么一切都有效。它可能是一个 C++ 程序,而我以错误的方式传递参数吗?我没有收到任何错误消息,但屏幕上没有呈现任何内容。
这是我用来调用着色器设置函数和函数本身的代码:
// Variables
GLuint shader_program;
const GLchar *vertex_shader =
"#version 330\n"
""
"layout (location = 0) in vec3 in_position;"
...
"";
// In my main function, I call this to set up the shaders
installShaders(shader_program, vertex_shader, fragment_shader);
// SET-UP-METHOD
void installShaders(GLuint program_handle, const GLchar *vertex_shader_source, const GLchar *fragment_shader_source)
{
// Handles for the shader objects
GLuint vertex_shader_name;
GLuint fragment_shader_name;
// Status values
GLint vertex_shader_compiled;
GLint fragment_shader_compiled;
GLint successfully_linked;
// Generate shader names
vertex_shader_name = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
fragment_shader_name = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
// Specify the sources for the shaders
glShaderSource( vertex_shader_name, 1, (const GLchar**)&vertex_shader_source , NULL);
glShaderSource(fragment_shader_name, 1, (const GLchar**)&fragment_shader_source, NULL);
// Compile Vertex shader and check for errors
glCompileShader(vertex_shader_name);
glGetShaderiv(vertex_shader_name, GL_COMPILE_STATUS, &vertex_shader_compiled);
printShaderInfoLog(vertex_shader_name);
// Compile Fragment shader and check for errors
glCompileShader(fragment_shader_name);
glGetShaderiv(fragment_shader_name, GL_COMPILE_STATUS, &fragment_shader_compiled);
printShaderInfoLog(fragment_shader_name);
// Exit if the shaders couldn't be compiled correctly
if(!vertex_shader_compiled || !fragment_shader_compiled)
{
printf("Shaders were not compiled correctly!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Generate program name
program_handle = glCreateProgram();
// Attach shaders to the program
glAttachShader(program_handle, vertex_shader_name);
glAttachShader(program_handle, fragment_shader_name);
// Link program and check for errors
glLinkProgram(program_handle);
glGetProgramiv(program_handle, GL_LINK_STATUS, &successfully_linked);
printProgramInfoLog(program_handle);
// Exit if the program couldn't be linked correctly
if(!successfully_linked)
{
printf("Program was not linked correctly!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Set up initial values of uniform variables
glUseProgram(program_handle);
location_projectionMatrix = glGetUniformLocation(program_handle, "myProjectionMatrix");
printf("Location of the uniform -->myProjectionMatrix<--- : %i\n", location_projectionMatrix);
projectionMatrix = glm::mat4(1.0f);
glUniformMatrix4fv(location_projectionMatrix, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projectionMatrix));
location_modelViewMatrix = glGetUniformLocation(program_handle, "myModelViewMatrix");
printf("Location of the uniform -->myModelViewMatrix<--- : %i\n", location_modelViewMatrix);
modelViewMatrix = glm::mat4(1.0f);
glUniformMatrix4fv(location_modelViewMatrix, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelViewMatrix));
glUseProgram(0);
// Everything worked
printf("Shaders were set up correctly!\n");
}
最佳答案
问题是您存储 GLSL 着色器程序名称(从 glCreateShader
返回的值)的变量是按值传递到例程中的。因此,当函数返回时,它的值会丢失。通过引用传递值(作为指针或作为 C++ 引用),然后该值将在函数退出时保留,您将能够在应用程序的其他部分引用着色器。
关于opengl - 设置 OpenGL 程序和着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14460289/
我刚刚用 java-swing 为我写了一个桌面时钟,我希望每次登录时该时钟都运行。 为此,我将我的 jar 文件添加到 start 文件夹,我让时钟开始运行。 但我的问题是 - 任务栏中显示的图标允
我正在尝试编写一个程序来检查用户是否上传了新视频。我想让它成为一项后端工作,不断检查用户最近的视频,然后使用我的应用程序向我的用户发送推送。有关于这个问题的任何文档或示例代码吗?我完全不知道从哪里开始
我正在为我的 Raspberry Pi 编写一个程序,该程序由两个主要部分组成: 使用 Spotify-API“Libspotify”搜索音乐并播放音乐的 C 程序。 一个在 apache2 We
我做了一个C++生成命令行并将命令转发给它的程序。目前,我正在将 cmd 控制台的输出发送到一个文件,并在我的 C++ 程序中读取它。但我想让它与管道一起工作。 是否可以从 Windows cmd 行
是否可以使用 C 程序和 malloc 找出处理器的页面大小?而不是使用 sysconf() 调用? 最佳答案 如果你可以#include一些linux内核头文件,你可以在中找到宏PAGE_SIZE
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 8 年前。 Improve this ques
我想实现一个算法: 从 Ruby on Rails 应用程序获取数据库对象作为输入, 对输入执行计算, 根据计算查询 Rails 数据库, 并根据查询生成一组有序结果。 我将用 C(也许是 Objec
我今天的任务是创建一个 Python 脚本(例如 A.py),它可以执行以下操作: 启动 C 程序(例如 CProg)并传递一些参数 启动另一个 Python 脚本(例如 B.py)并传递其他参数 加
我有一个在后台运行的 .NET 程序,需要创建一个可以与该程序通信的 Windows Shell 扩展。起初我以为我会在 .NET 中创建我的 Shell Extension,并使用 IpcServe
Python 程序做前端工作,C 程序做后端工作。它们中的每一个都是一个单独的过程。 Python 进程充当主进程,向 C 进程发送信号和事件。 C 进程生成统计信息、计数器和信息,这些信息被发送回
如何与 shell 脚本共享 C 头文件? shell 脚本通过命名管道与 C 程序通信。让我们假设 C 头文件中定义的枚举 SAMPLE_ONE 由 C 程序写入管道。 shell 脚本从管道中读出
我有一些客户/候选人提示我的程序不能在他们的 Windows 7 64 位版本上运行(已通过屏幕截图确认)。错误很奇怪,例如: in the trial version i am getting a
这个问题在这里已经有了答案: Why SDL defines main macro? (2 个答案) 关闭 7 年前。 我在 Windows 操作系统下使用 QT Creator 的简单程序中使用
我的导师给了我们一个基本的 C shell 来扩展,我目前正在努力让 shell 在用户在命令行中输入“cd [directory]”时更改目录。我已经得到它来停止段错误,但它不会更改目录。谁能告诉我
我以前有过这个工作,但我使用的是指针。 getenv() 不断崩溃,所以我使用 sprintf() 复制了结果。现在我想用 : 删除并只打印第一次出现的地方。请帮忙! #include #inclu
你好,我第一次使用 C primer plus book 学习 C,然后在第 16 章关于 C11 标准的 _Generic 我在 Eclipse c/c++ 中编写了一个程序并构建它产生了 8 个错
我正在尝试从另一个 C 程序执行 python 程序,其中 py 脚本的返回值为 int array[3] 我可以从 python 退出代码中获取这个数组吗?? 编辑:如果问题不清楚,我可以将 pyt
// The countChicken() method should count the number of occurrences of the word chicken (or some oth
我已经通过 ZMQ 使用同一类成功地从 C# 和 C++ 程序传输数据,其中 C++ 类是数据定义,编译器幸运地将字节数组屏蔽到类。 我如何在 C# 和 Node.js 程序之间做同样的事情?我认为他
任何人都可以为我指明有关 makefile 如何工作以及如何使用 eclipse 从头开始基本程序的好教程的方向吗?我正在为 fedora 和 C++ 使用 eclipse 3.4.1 版。提前致
我是一名优秀的程序员,十分优秀!