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opengl - 如何使用 OpenGL ARB_gl_spirv 扩展?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 02:19:06 26 4
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我想将我的 GLSL 着色器编译为 SPIR-V 二进制文件,并在我的 OpenGL 项目中使用它。

我找到了 glslang,使用我可以将 glsl 着色器编译为 spir-v。但是我还没有找到任何关于如何在我的 C++ 项目中使用它的教程。如何加载这些二进制文件并从中创建着色器程序?

最佳答案

加载 SPIR-V 二进制文件就像加载 C++ 中的任何其他二进制文件一样。然后,在编译着色器时,必须调用 glShaderBinaryglSpecializeShader:

GLuint vertexShader = glCreateShader( GL_VERTEX_SHADER );
glShaderBinary( 1, &vertexShader, GL_SHADER_BINARY_FORMAT_SPIR_V_ARB, vertexData, sizeof( vertexData ) ); // vertexData is the SPIR-V file contents
glSpecializeShader( vertexShader, "main", 0, nullptr, nullptr );
glAttachShader( program, vertexShader );

关于opengl - 如何使用 OpenGL ARB_gl_spirv 扩展?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43558287/

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