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我一直在寻找游戏/模拟解决方案,以便在时间流逝时寻找距离,但这不是我要找的。
我正在寻找一个 O(1) 公式来计算(0 或 1 或 2)时钟时间,其中两个圆圈彼此之间的距离恰好为 r1+r2。负时间是可能的。两个圆圈可能不会发生碰撞,并且它们可能没有交叉点(因为两辆车在相反的方向上太靠近马路中间时相互“夹击”),这弄乱了我所有的 mx+b解决方案。
从技术上讲,单点碰撞应该是可能的。
我大约有 100 行代码,我确信一定有更好的方法,我什至不确定我的测试用例是否正确。我的初始设置是:
dist( x1+dx1*t, y1+dy1*t, x2+dx2*t, y2+dy2*t ) == r1+r2
假设任意时刻t的距离可以用毕达哥拉斯计算,我想知道两个时间点到中心的距离恰好是半径之和。我求解了 a、b 和 c 并应用了二次公式,我相信如果我假设它们是幻影物体,这将给出碰撞的第一时刻和碰撞的最后时刻,我可以假设每时每刻,它们都在重叠。
我的工作前提是 2 个物体不可能在 t0 处重叠,这意味着“卡在彼此内部”的无限碰撞是不可能的。当斜率为 0 或无穷大时,我也过滤掉并使用特殊处理,这是有效的。
我尝试计算距离,此时对象 1 位于交点,它与对象 2 的距离,当 o2 位于交点时也是如此,但这不起作用,因为它们可能会发生碰撞不在他们的十字路口。
当斜率相等但幅度不同时,我遇到了问题。
是否已经有一个简单的物理/数学公式?
编程语言无关紧要,伪代码或任何没有复杂符号的数学公式都很好(我不是数学/物理学家)......但没有更高阶的(我假设 python 可能有一个 collide(p1, p2) 方法)
最佳答案
有一个简单的(-ish)解决方案。您已经提到使用二次公式是一个好的开始。
首先定义您的问题,其中二次公式可能有用,在这种情况下,中心之间的距离,随着时间的推移。
t
x & y
t = 0
处的两个中心点定义为 a 和 b
a 和 b
的 t = 0
处的速度分别定义为 u 和 v
。a 和 b
的恒定加速度分别为 o 和 p
。t
的任意一维位置(我们称之为 i
)的方程式如下:i(t) = 1/2 * a * t^2 + v * t + i0;
其中 a
为恒定加速度,v
为初始速度, i0
是沿维度 i
的初始位置。t
是 ((a.x(t) - b.x(t))^2 + (a.y(t) - by.y(t))^2)
d(t)
;d(t) = a.radius + b.radius
处的 t
值是碰撞开始或结束的位置。d(t) - (a.radius + b.radius) = 0
t
和给定的常数值。使用二次公式求解正值和负值。您应该能够相当轻松地将其余部分翻译成代码。我的 atm 时间不多了,我会尽可能写出一个简单的解决方案。
关于physics - 计算两个圆之间的碰撞时间 - 物理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43577298/
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