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我正在尝试在我的应用程序中使用 Hive 来替代 Flutter 中的共享首选项。但是,我不断收到一条错误消息:
I/flutter ( 4004): The method 'get' was called on null.
I/flutter ( 4004): Receiver: null
I/flutter ( 4004): Tried calling: get("counter", defaultValue: 0)
E/flutter ( 4004): [ERROR:flutter/lib/ui/ui_dart_state.cc(157)]
Unhandled Exception: HiveError: This should not happen. Please open an
issue on GitHub.
我遵循了 pub.dev 文档中显示的所有步骤,但是,我没有使用任何 TypeAdapters
,我只是尝试使用一个计数器整数
。这是我的实现:
var box = Hive.box('box');
int counter;
void initHive() async {
await openBox();
getCounter(); //Updated code
}
Future openBox() async {
var dir = await getApplicationDocumentsDirectory();
Hive.init(dir.path);
box = await Hive.openBox('box');
return;
}
void getCounter() {
counter1 = box.get('counter1', defaultValue: 0);
// I am not storing any value initially, hence as it is null I want it
//to return the value 0 but the 'get' method keeps getting called on
//null.
}
void initState() {
initHive();
super.initState();
}
我不确定 Hive 中的一些事情:
put()
方法时,它是否保留我的值柜台?get
和put
操作时打开盒子?最佳答案
编辑
您可以在 main
Hive
box
Box box;
Future<void> main() async{
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
var dir = await getApplicationDocumentsDirectory();
Hive.init(dir.path);
box = await Hive.openBox('box');
runApp(MyApp());
}
编辑
问题是代码执行顺序
为了使更新后的代码正常工作,您必须将 getCounter()
放入 initHive()
原因:Hive box
没有准备好,因为 I/O 需要时间和何时执行 getCounter()
box
仍然是 null
如果你遇到 The method 'get/put' was called on null.
这意味着你的 box
还没有准备好
您必须再次检查 async await
和代码执行顺序
而且你不需要每次都打开box
代码片段
void initHive() async {
await openBox();
getCounter();
}
您可以在下面复制粘贴运行完整代码
第 1 步:您需要 await _openBox()
并在 initState()
中执行此操作,您可以使用函数 hiveOperation()
来执行 异步等待
代码片段
void hiveOperation() async{
await _openBox();
updateInt();
}
@override
void initState() {
hiveOperation();
super.initState();
}
第 2 步:https://pub.dev/packages/hive#usage ,您可以像使用 map
一样使用Hive
。没有必要 await Futures
。
您不需要 await newBox.put('updateInt', updateInt);
只需 newBox.put('updateInt', updateInt);
即可
输出
I/flutter ( 5675): 30
完整代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:hive/hive.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
Box box;
Future<void> main() async{
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
var dir = await getApplicationDocumentsDirectory();
Hive.init(dir.path);
box = await Hive.openBox('box');
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
int counter1;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
void getCounter() {
counter1 = box.get('counter1', defaultValue: 0);
_counter = box.get('counter1', defaultValue: 0);
print(counter1);
print(_counter);
// I am not storing any value initially, hence as it is null I want it
//to return the value 0 but the 'get' method keeps getting called on
//null.
}
@override
void initState() {
//initHive();
getCounter();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
关于Flutter:Hive 方法 'get' 方法在 null 上调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61216032/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!