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我知道这个问题与我之前问过的这个问题非常相似:Why F#'s default set collection is sorted while C#'s isn't?
但是,我想确认这里给出的原因是否与这种情况相同?我想知道是否有 F# 中不可变 Map
的实现,由某人编写,它不那么严格并且不需要 K 具有可比性?我很乐意使用它,因为我不太关心性能。
最佳答案
Why F#'s idiomatic dictionary collection
Map<K,V>
needs the type K to implement comparable while C#'sDictionary<K,V>
doesn't?
F# Map<Key, Value>
要求键具有可比性,因为 map 是 implemented as a tree structure (你必须根据比较结果决定去哪个子树)。 C# Dictionary<Key, Value>
被实现为一个链表桶。你通过键的哈希码得到一个桶,然后迭代列表直到你(不)找到相同的键。在这两种数据结构中,都会比较键。唯一的区别是字典相等比较就足够了。
所以,问题是为什么 F# Map
具有显式 比较约束,但 C# Dictionary
是否有隐式平等要求?
让我们从 C# 开始。如果字典有 IEquatable
会怎样?关键约束?那么,对于用作字典键的每个自定义数据类型,您将必须手动实现此接口(interface)。但是如果你想要平等的不同实现呢?例如。在某些词典中,您希望键字符串不区分大小写。当然可以传IEqualityComparer
用于键比较的实现(不仅与字典,而且在需要比较的任何地方)。但是,如果将使用外部比较器,为什么还要强制 key 具有可比性呢?请注意,如果您不向字典传递任何内容,则始终使用默认比较器。默认比较器检查键是否实现 IComparable
并使用该实现。
为什么 F# 对关键数据类型有明确的可比较约束?因为此约束不会强制您手动实现 IComparable
对于用作映射键的每个自定义数据类型。 C# 和 F# 类型系统之间的一大区别是默认情况下 F# 类型可比较和等同。 F# 编译器生成 IComparable
, IComparable<T>
, 和 IStructuralComparable
实现,除非你用 NoComparison
明确标记类型属性。因此,此约束不会强制您在使用 F# 数据类型时编写任何额外代码。
使用比较/相等约束的另一个好处 - F# 对实现比较或相等的类型有许多预定义的泛型操作(=、<、<=、>=、=、max、min)。这使得具有通用可比较/等同类型的代码更具可读性。
关于dictionary - 为什么 F#'s idiomatic dictionary collection (Map<K,V>) needs the type K to implement comparable while C#' s Dictionary<K,V> 没有?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61950449/
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