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我用 gltfpack 压缩了我的模型和纹理现在它们在 A-Frame 1.1.0 中是不可见的。在 gltfpack 中,我使用 -tc 将纹理文件转换为 BasisU,并保留其他所有内容。当我将它们加载到 A-Frame 中时,模型不存在。有趣的是,这些模型适用于 Don McCurdy's viewer . 更新:有相关的 Javascript 控制台消息
THREE.GLTFLoader: setKTX2Loader must be called before loading KTX2textures.
看来我在滥用 Three.js。
这是一个bare Glitch显示问题。场景中应该有两个模型可见,但只有未处理的模型在那里。有人知道我可以修复它吗?
最佳答案
模型正在使用 Don's viewer因为他没有使用标准的 gltf-model
组件,而是使用了 raw threejs loader (有多个附加功能):
const loader = new GLTFLoader().setCrossOrigin('anonymous');
loader.setDRACOLoader(new DRACOLoader().setDecoderPath('./wasm/'));
loader.setKTX2Loader(new KTX2Loader().detectSupport(renderer));
据我所知,threejs 存储库中的 KTX2Loader 仅作为一个模块(here)提供,因此我设法通过创建我自己的导入 KTX2Loader 的模块来使其工作。简而言之:
// probably only need the KTX2Loader since aframe gives access to
// the GLTFLoader and DRACOLoader.
import { GLTFLoader } from './path_to_three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { KTX2Loader } from './path_to_three/examples/jsm/loaders/KTX2Loader.js';
import { DRACOLoader } from './path_to_three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
// this is a 'minimal' version of the gltf-component,
// a more faithful one is linked later on
module.exports.Component =
AFRAME.registerComponent("full-gltf-model",
schema: { type: 'model' },
init: function() {
const loader = new GLTFLoader().setCrossOrigin('anonymous')
.setDRACOLoader(new DRACOLoader().setDecoderPath('./wasm/'))
.setKTX2Loader(new KTX2Loader().detectSupport(renderer));
var src = this.data;
// load the model:
loader.load(src,
function gltfLoaded(gltfModel) {
let model = self.model = gltfModel.scene || gltfModel.scenes[0];
// assuming el is an entity;
el.setObject3D("mesh", model);
}, undefined /* in progress */,
function error(err) {
console.log("error:", err);
})
}
})
我已经将它与 browserify
捆绑在一起(browserify index.js -p esmify > dist/full-gltf-model.js
),并像这样使用:
<!-- Somewhere in the scripts -->
<script src="dist/full-gltf-model.js>
<!-- Somewhere in the scene -->
<a-entity full-gltf-model="#model"></a-entity>
可以看看here .这些模型直接来自您的故障(归功于您 ofc)。
随时查看 directory使用组件和 package.json。我很确定 bundle 含已经定义的东西(即使只有 KTX2Loader 导入 o.O 也是 1Mb),所以肯定有改进的余地。这似乎仍然是一个好的开始:)
关于three.js - 如何让经过 gltfpack 处理的模型出现在 A-Frame 中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65367877/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!