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我正在尝试在 Haskell 中实现一个函数,该函数返回一个列表,其中包含玩家的所有可能 Action 。该函数的唯一参数是一个字符串,由棋盘的实际状态(在 Forsyth-Edwards Notation 中)和移动玩家(黑白)组成。
符号示例:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w(起始棋盘状态)
移动以 [origin]-[destination] 形式的字符串形式传输。目的地始终是 [column][row] 形式的位置,其中左下角的方 block 称为 a1,右上角的方 block 称为 h8。例如,移动是移动“b3-c4”。 (没有易位/随行者)。
在 Java 中,我会为 Board 使用二维数组,但在 Haskell 中我找不到类似的解决方案(我是函数式编程的新手)。
什么是表示棋盘的好方法/数据结构?
最佳答案
存储棋盘状态有两个主要选项。第一个是 Maybe
的二维列表,其中一 block 将表示为,例如Just $ Piece Black King
和一个空白方 block 将表示为 Nothing
。这优化了确定一个正方形是否被占据的列表(如果您计划稍后添加渲染,这可能很重要):
type Board = Vector (Vector (Maybe Piece))
data Piece = Piece { color :: Color
, type :: PieceType }
第二个选项是存储棋子列表及其位置。此实现可以更快地枚举所有棋子的位置,但检查特定方 block 上是否有棋子的速度较慢:
type Pieces = [Placement]
type Placement = { position :: Position
, piece :: Piece }
data Position =
Pos { rank :: Int
, file :: Int }
deriving (Show, Eq)
data Piece =
Piece { color :: Color
, ptype :: PieceType }
deriving Show
编辑:值得注意的是,在 8x8 网格和板上最多 32 block 的情况下,除非您进行大量计算,否则任何一种方式对性能的影响都将是最小的。
关于haskell - 在 Haskell 中表示棋盘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66224546/
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