- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我收到以下警告:
No store type was specified for the decimal property 'PurchasePrice' on entity type 'ProductStatisticsKeylessEntity'. This will cause values to be silently truncated if they do not fit in the default precision and scale. Explicitly specify the SQL server column type that can accommodate all the values in 'OnModelCreating' using 'HasColumnType', specify precision and scale using 'HasPrecision', or configure a value converter using 'HasConversion'.
(强调我的)
我知道如何设置精度和比例,但我想知道 EF 默认值 - decimal
、float
或双
?
也许默认值已经足够好了,我可以将精度/比例设置为相同的值以隐藏错误。
最佳答案
我不知道有任何关于 C# decimal
到 SQL Server decimal
的默认精度和比例映射的官方文档。最快的方法就是尝试。
source code (请参阅 _clrTypeMappings
字段的初始化)显示小数默认映射到 decimal(18,2)
,因为它们一直在 Entity Framework 中。
float
和 double
都只有精度(和指数,但没有标度),所以这个问题在这里并不适用。但对于这些类型,它们映射到哪些 SQL Serer 类型很重要,因为双方的定义不同,令人困惑。
如果我们让 EF 从这个类中生成一个表...
public class Num
{
public int Id { get; set; }
public decimal Dec { get; set; }
public float Float { get; set; }
public double Double { get; set; }
}
...我们明白了:
CREATE TABLE [dbo].[Nums](
[Id] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL,
[Dec] [decimal](18, 2) NOT NULL,
[Float] [real] NOT NULL,
[Double] [float] NOT NULL,
CONSTRAINT [PK_Nums] PRIMARY KEY CLUSTERED ([Id]))
所以从 CLR 到 SQL Server 类型的默认映射是:
decimal
到 decimal(18,2)
float
到 real
double
到 float
请注意,对于 float
(CLR),这并不是真正的默认值,它是唯一有意义的映射。对于 double
它是默认值,因为 double
的精度可以通过如下映射指令降低:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Num>().Property(e => e.Double).HasPrecision(24);
}
在这种情况下,Double
属性将映射到 SQL Server 中的 real
,因为它具有 storage size of a real .
关于entity-framework-core - EF core 6 中浮点类型的默认精度和小数位数是多少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70288710/
关于这个话题已经说了很多,但是我找不到我的问题的确切答案。 JavaScript 无法准确表示 0.1 等小数,这是可以理解的。 例如,由于乘法运算期间发生舍入误差,这是正确的: 0.1 * 3 ==
在 zig 中,可以使用“{d}”以十进制表示法打印浮点值。这将自动以全精度打印该值。有没有办法指定位数?是针对每个值,还是作为某种全局设置? 最佳答案 这将限制小数点后的位数,四舍五入和零填充: f
我正在进行的项目需要高精度。减法时我遇到的问题在这里说明: >> 1-0.9999999999999999 ans = 1.1102e-16 >> 1-0.99999999999999999 ans
是否可以使变量本身的精度成为将在运行时定义的变量? 说,如果我尝试编译: SUBROUTINE FOO( VARIABLE, PRECISION_VALUE ) IMPLICI
我正在查询 SQLite 数据库以获取纬度/经度详细信息。 SELECT * FROM tblMain where latitude > -33.866 and latitude 151.20
我一直使用下划线将整数定义为 Fortran 中的特定类型。 下面是一段代码,用于演示 1_8 的含义,例如: program main implicit none integer(2)
我正在寻找一种方法来告诉 pint 要打印多少个有效数字。例如,当我输入以下内容时: import pint ureg = pint.UnitRegistry() print(3*ureg.m /9)
我正在从事一个项目,目标是从山上追踪动物。在第一个实地考察季中,我们使用了 OpenTags 和经过校准的摄像头,虽然可以正常工作,但需要大量的处理/校准,而且至关重要的是,当系统出现问题时无法提供任
在 JavaScript 中有没有一种方法可以确定一个数除以另一个数是否会得到整数?就像 18.4/0.002 给我们 9200,但是 18.4/0.1 给我们 183.99999999999997。
我正在尝试使用 Big.js 在 javascript 中完成此计算 r = (a * b)/ sqrt( ( a*sin(θ) )^2 + ( b*cos(θ) )^2 ) 我也试过 math.js
我有这个片段着色器代码,它在 iOS 模拟器(非视网膜)和 iPad2(非视网膜)之间显示不同: highp vec2 textCoord; textCoord.x = gl_Fr
这个问题在这里已经有了答案: C++ calculating more precise than double or long double (2 个答案) 关闭 6 年前。 是否有任何浮点类型在小
我似乎一直困惑的三个问题: 为什么代码是 x & ~077比这行代码 x & 0177700 更好。是因为精度损失较小吗? 为什么此代码对于设置数字中的第 5 位不正确? num = num + 0x
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Precision of Floating Point 我正在尝试使用一些 float 来计算概率,但我的最
由于微 Controller 的精度,我定义了一个包含两个 float 比率的符号,而不是直接写结果。 #define INTERVAL (0.01F/0.499F) 代替 #defi
我试图比较这 3 种搜索算法,起初我使用 time.h 库但没有任何反应,输出始终是 0.00000 秒。现在我试图在循环中使用一些计数器。但我在这里也有问题, 任何人都可以帮我处理代码吗? 这是我的
char buf[10]; int counter, x = 0; snprintf (buf, sizeof buf , "%.100d%n", x, &counter); printf("Coun
我注意到在评估向量时对我来说是不可预测的行为。直接执行它与在循环中进行索引似乎是完全不同的。谁能帮我解决这个问题?我知道可能在它如何进行每个操作中都有解释,所以我需要一些关于如何查找它的键 多谢指教提
我想在我的应用程序中使用精确的 gps 定位。所以我遵循了一个简单的教程(LocationManager 的基本用法,明确要求 GPS 提供商,要求更新 0 ms,0 m)并创建了一个应用程序。我对更
float 在 1.0f 和 0.0f 之间有多少位精度,这样每个值都可以唯一表示? 例如,如果第一个小数 float 不能表示 0.13f,答案就是 float 只有一位精度。 最佳答案 std::
我是一名优秀的程序员,十分优秀!