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我正在使用堆栈绘制/足迹分析方法进行动态内存分析。
dynamic-stack-depth-determination-using-footprint-analysis
基本上,想法是在应用程序开始执行之前,用专用填充值填充分配给堆栈区域的全部内存量,例如 0xABABABAB。每当执行停止时,就可以从栈尾向上搜索栈内存,直到找到一个不是0xABABABAB的值,这个值被认为是栈已经使用了多远。如果找不到专用值,则堆栈已耗尽所有堆栈空间,很可能已溢出。
我想要一个 c 代码用一个模式从上到下填充堆栈。
void FillSystemStack()
{
extern char __stack_start,_Stack_bottom;
}
注意
最佳答案
在 main()
开始后,您不应该完全填充堆栈,因为堆栈使用一次 main( )
开始。完全填充堆栈会覆盖已使用的堆栈位,并可能导致未定义的行为。我想您可以在 main()
开始后立即填充堆栈的部分,只要您注意不要覆盖已经使用的部分即可。 p>
但更好的计划是在 调用 main() 之前用模式填充堆栈。查看工具链的启动代码。启动代码在调用 main()
之前初始化变量值并设置堆栈指针。根据您的工具链,启动代码可能在汇编中。初始化变量的代码可能是一个简单的循环,它将字节或字从适当的 ROM 复制到 RAM 部分。您或许可以使用此代码作为示例来编写一个新循环,该循环将使用一种模式填充堆栈内存范围。
关于stack - c 代码在 main 开始后用模式(0xABABABAB)绘制嵌入式堆栈?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71816900/
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关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
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