- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试通过 unity/CG/hlsl 中的计算着色器将纹理转换到频域,即我正在尝试从纹理中读取像素值并输出一组基函数系数。我该怎么做?我真的是计算着色器的新手,所以我有点迷路了。我了解竞争条件的原因以及计算着色器如何划分工作负载,但有什么办法可以解决这个问题吗?对于没有这方面背景的人来说,关于缓冲区和其他东西的一般文档似乎有点让人难以理解。
我得到的错误:“Compute.compute”中的着色器错误:检测到写入共享资源的竞争条件,考虑使此写入有条件。在 Compute.compute(xxx)(在 d3d11 上)的内核 testBuffer 上
一个简化的例子可以是对所有像素值求和,目前我的方法如下。我正在尝试使用结构化缓冲区,因为我不知道我还能如何检索数据或将其存储在 gpu 上以便之后进行全局着色器访问??
struct valueStruct{
float4 values[someSize];
}
RWStructuredBuffer<valueStruct> valueBuffer;
// same behaviour if using RWStructuredBuffer<float3> valueBuffer;
// if using 'StructuredBuffer<float3> valueBuffer;' i get the error:
// Shader error in 'Compute.compute': l-value specifies const object at kernel testBuffer at Compute.compute(xxx) (on d3d11)
Texture2D<float4> Source;
[numthreads(8, 8, 1)]
void testBuffer(uint3 id : SV_DispatchThreadID) {
valueBuffer[0].values[0] += Source[id.xy]; // in theory the vaules
valueBuffer[0].values[1] += Source[id.xy]; // would be different
valueBuffer[0].values[2] += Source[id.xy]; // but it doesn't really
valueBuffer[0].values[3] += Source[id.xy]; // matter for this, so
valueBuffer[0].values[4] += Source[id.xy]; // they are just Source[id.xy]
//.....
}
如果我将缓冲区展开为像
这样的单个值,整个事情不会抛出竞争条件错误 float3 value0;
float3 value1;
float3 value2;
float3 value3;
float3 value4;
float3 value5;
float3 value6;
float3 value7;
float3 value8;
[numthreads(8, 8, 1)]
void testBuffer(uint3 id : SV_DispatchThreadID) {
value0 += Source[id.xy]; // in theory the vaules
value1 += Source[id.xy]; // would be different
value1 += Source[id.xy]; // but it doesn't really
value1 += Source[id.xy]; // matter for this, so
value1 += Source[id.xy]; // they are just Source[id.xy]
}
并且不使用结构化缓冲区,但在那种情况下我不知道如何在内核分派(dispatch)后检索数据。如果它归结为我正在使用的 RWStructuredBuffer 的 READ 部分,但是我只能写入的等效缓冲区是什么?因为我并没有真正阅读数据。或者通用运算符“+=”无论如何都已经导致了竞争条件?
从谷歌我发现一个解决方案可能是使用 GroupMemoryBarrierWithGroupSync();
??但我不知道这是什么(更不用说它是如何工作的了),总的来说,谷歌的结果只是飞过我的头 atm
谁能举例说明如何解决这个问题?否则我很感激任何指示。
最佳答案
首先,当一个线程写入到内存位置而另一个线程读取或写入时,就会发生竞争条件相同的位置。所以,是的,+=
已经导致了竞争条件,并且没有“简单”的方法来解决这个问题。 (顺便说一句:+=
隐式读取值,因为你无法在不知道它们的情况下计算两个值的总和)
GroupMemoryBarrierWithGroupSync()
插入一个内存屏障,这意味着:当前线程在该行停止,直到当前组中的所有 线程都到达该行。如果一个线程写入内存位置,而另一个线程之后需要从该位置读取,这一点很重要。因此,就其本身而言,它根本无法帮助您(但在以下算法中是必需的)。
现在,计算所有像素(或任何类似的)总和的常见解决方案是并行计算总和。这个想法是每个线程读取两个像素,并将它们的总和写入groupshared
数组中自己的索引(注意:没有竞争条件发生,因为每个线程都有它有自己的内存要写入,没有两个线程写入同一位置)。然后,一半的线程从这个数组中读取每两个值,并将它们的和写回,依此类推,直到只剩下一个值。在这一点上,我们计算了该组覆盖区域中所有像素的总和(在您的情况下,我们计算了 8x8=64 像素的总和)。现在,该组中的一个线程(例如 SV_GroupIndex
为零,这仅适用于每个组中的第一个线程)将该总和写回到 RWStructuredBuffer
在特定于该线程组的索引处(因此,再一次,没有发生竞争条件)。然后重复此过程,直到将所有值相加。
作为对该算法的更深入的解释,请参阅 NVIDIA's Parallel Reduction Whitepaper (请注意,他们的代码在 CUDA 中,因此虽然它们在 HLSL 中的工作方式非常相似,但语法和函数名称可能不同)。
现在,这只是计算所有像素的总和。计算频域可能有点复杂,甚至需要不同的解决方案,因为每组的groupshared
内存总大小有限(在 DX10 硬件上为 16KB)
编辑:
HLSL 中的小示例代码(假设图像已经加载到线性 StructuredBuffer 中),计算 128 个连续像素的总和:
StructuredBuffer<float> Source : register(t0);
RWStructuredBuffer<float> Destination : register(u0);
groupshared float TotalSum[64];
[numthreads(64,1,1)]
void mainCS(uint3 groupID : SV_GroupID, uint3 dispatchID : SV_DispatchThreadID, uint groupIndex : SV_GroupIndex)
{
uint p = dispatchID.x * 2;
float l = Source.Load(p);
float r = Source.Load(p + 1);
TotalSum[groupIndex] = l + r;
GroupMemoryBarrierWithGroupSync();
for(uint k = 32; k > 0; k >>= 1)
{
if(groupIndex < k)
{
TotalSum[groupIndex] += TotalSum[groupIndex + k];
}
GroupMemoryBarrierWithGroupSync();
}
if(groupIndex == 0) { Destination[groupID.x] = TotalSum[0]; }
}
关于unity3d - hlsl CG 计算着色器竞争条件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59349081/
SQL 和一般开发的新手,我有一个表(COUNTRIES),其中包含字段(INDEX、NAME、POPULATION、AREA) 通常我添加一个客户端(Delphi)计算字段(DENSITY)和 On
我想使用 calc(100%-100px),但在我的 demo 中不起作用由于高度只接受像素,因此如何将此百分比值转换为像素。 最佳答案 以下将为您提供高度: $(window).height();
我正在尝试在 MySQL 中添加列并动态填充其他列。 例如我有一张表“数字”并具有第 1 列、第 2 列、第 3 列,这些总数应填充在第 4 列中 最佳答案 除非我误解了你的问题,否则你不只是在寻找:
我想返回简单计算的结果,但我不确定如何执行此操作。我的表格如下: SELECT COUNT(fb.engineer_id) AS `total_feedback`, SUM(fb.ra
我一直在尝试做这个程序,但我被卡住了,我仍然是一个初学者,任何帮助将不胜感激。我需要程序来做 打印一个 10 X 10 的表格,其中表格中的每个条目都是行号和列号的总和 包含一个累加器,用于计算所有表
这个计算背后一定有一些逻辑。但我无法得到它。普通数学不会导致这种行为。谁能帮我解释一下原因 printf ("float %f\n", 2/7 * 100.0); 结果打印 1.000000 为什么会
我想计算从 0 到 (n)^{1/2} - 1 的数字的 AND每个数字从 0 到 (n)^{1/2} - 1 .我想在 O(n) 中执行此操作时间,不能使用 XOR、OR、AND 运算。 具体来说,
如何在 Excel 中将公式放入自定义数字格式?例如(出于说明目的随机示例), 假设我有以下数据: 输入 输出 在不编辑单元格中的实际数据的情况下,我想显示单元格中的值除以 2,并保留两位小数: 有没
每次我在 Flutter 应用程序中调用计算()时,我都会看到内存泄漏,据我所知,这基本上只是一种生成隔离的便捷方法。我的应用程序内存占用增加并且在 GC 之后永远不会减少。 我已将我的代码简化为仅调
我有数字特征观察 V1通过 V12用于目标变量 Wavelength .我想计算 Vx 之间的 RMSE列。数据格式如下。 每个变量“Vx”以 5 分钟的间隔进行测量。我想计算所有 Vx 变量的观测值
我正在寻找一种使用 C 语言计算文件中未知字符数的简单方法。谢谢你的帮助 最佳答案 POSIX 方式(可能是您想要的方式): off_t get_file_length( FILE *file ) {
我正在使用 Postgres,并且我正试图围绕如何在连续日期跨度中得出第一个开始日期的问题进行思考。例如 :- ID | Start Date | End Date =================
我有一个订单表格,我在其中使用 jQuery 计算插件来汇总总数。 此求和工作正常,但生成的“总和”存在问题。总之,我希望用逗号替换任何点。 代码的基础是; function ($this) {
我在使用 double 变量计算简单算术方程时遇到问题。 我有一个具有 double 属性 Value 的组件,我将此属性设置为 100。 然后我做一个简单的减法来检查这个值是否真的是 100: va
我在这里看到了一些关于 CRC 32 计算的其他问题。但没有一个让我满意,因此是这样。 openssl 库是否有任何用于计算 CRC32 的 api 支持?我已经在为 SHA1 使用 openssl,
当我在PHP日期计算中遇到问题时,我感到惊讶。 $add = '- 30 days'; echo date('Y-m-01', strtotime($add)); // result is 2017-
我正在使用 javascript 进行练习,我编写了这个脚本来计算 2 个变量的总和,然后在第三个方程中使用这个总和!关于如何完成这项工作的任何想法都将非常有用! First Number:
我有一个来自EAC的提示单和一个包含完整专辑的FLAC文件。 我正在尝试制作一些python脚本来播放文件,因为我需要能够设置在flac文件中开始的位置。 如何从CueSheet格式MM:SS:FF转
这个问题已经有答案了: Adding two numbers concatenates them instead of calculating the sum (24 个回答) 已关闭去年。 我有一个
4000 我需要上面字段 name="quantity" 和 id="price" 中的值,并使用 javascript 函数进行计算,并将其显示在字段 id= 中仅当我单击计算按钮时才显示“总
我是一名优秀的程序员,十分优秀!