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我的程序当前在控制台中显示文本。
我希望在游戏窗口中显示此文本。
数据是网络请求的一部分。
是否有一种简单的方法可以将出现在控制台中的内容显示为 GUI 元素?
最佳答案
是的,您可以简单地添加一个回调,例如Application.logMessageReceivedThreaded
使用来自 this thread 的 OnGUI
脚本扩展的 API 示例
// Put this on any GameObject in the scene
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// Adjust via the Inspector
public int maxLines = 8;
private Queue<string> queue = new Queue<string>();
private string currentText = "";
void OnEnable()
{
Application.logMessageReceivedThreaded += HandleLog;
}
void OnDisable()
{
Application.logMessageReceivedThreaded -= HandleLog;
}
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
// Delete oldest message
if (queue.Count >= maxLines) queue.Dequeue();
queue.Enqueue(logString);
var builder = new StringBuilder();
foreach (string st in queue)
{
builder.Append(st).Append("\n");
}
currentText = builder.ToString();
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(
new Rect(
5, // x, left offset
Screen.height - 150, // y, bottom offset
300f, // width
150f // height
),
currentText, // the display text
GUI.skin.textArea // use a multi-line text area
);
}
}
总的来说:OnGUI
是一种遗留物,您真的应该只将它用于调试。
但是您基本上也可以使用相同的脚本,例如一个UI.Text
组件,而不是使用 OnGUI
将文本分配给它。
脚本基本上看起来是一样的但是有一个
public Text text;
而不是 OnGUI
会直接做
text.text = builder.ToString();
关于c# - 统一将 Debug.log 作为 GUI 元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60228993/
不同的 LogCat 方法是: Log.v(); // Verbose Log.d(); // Debug Log.i(); // Info Log.w(); // Warning Log.e();
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