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我需要我的 C 程序能够在板上运行。棋盘由一个 2D int 数组表示(其中 0 和 7 是空方 block ,其他一切都是障碍物)。从一个正方形移动到另一个正方形的成本始终相同,但不应沿对角线移动。
我一直在查找 A*,但它令人困惑,而且我能找到的每个示例都是关于 C++ 或 Java 的,所以我开始怀疑它是否可能在 C 上实现。
那以及它是否是用于它的最佳算法。
编辑:棋盘是 24x25 还是 25x24 我不记得是哪个了
最佳答案
由于您的电路板很小,您可以使用 breadth-first search (BFS)全面搜索最佳路径。我认为即使不优于 A* 算法,性能也将是可比的。
该算法比 A* 简单,互联网上有许多 C 语言的实现。这是网格上 BFS 横向的示例:
要获取路径,您可以保存一个矩阵(例如 char 的二维数组——我们将其命名为 parent
),其中 parent[x][y]
例如(0 - 如果你从左边到达那个方格,1 - 右边,2 - 向上,3 - 向下)。例如,如果您正在访问坐标为 (4,6) 的广场并将 (5,6) 放入队列,您可以执行 parent[5][6] = 2
因为( 5,6) 来自上面的行 (4,6)。因此,要检索完整路径,您可以选择目标节点并保存 parents
坐标,直到到达源方 block 。
现在由您考虑并想出如何实现它:)
关于c - A* 在 C 中用于二维数组寻路是否合理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13043701/
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