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c - 用SSE计算4d vector 平均值

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 01:33:11 28 4
gpt4 key购买 nike

我尝试加速计算放置在数组中的4d向量的平均值。这是我的代码:

#include <sys/time.h>
#include <sys/param.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <xmmintrin.h>

typedef float dot[4];
#define N 1000000

double gettime ()
{
struct timeval tv;
gettimeofday (&tv, 0);
return (double)tv.tv_sec + (0.000001 * (double)tv.tv_usec);
}

void calc_avg1 (dot res, const dot array[], int n)
{
int i,j;
memset (res, 0, sizeof (dot));
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (j = 0; j<4; j++) res[j] += array[i][j];
}
for (j = 0; j<4; j++) res[j] /= n;
}

void calc_avg2 (dot res, const dot array[], int n)
{
int i;
__v4sf r = _mm_set1_ps (0.0);
for (i=0; i<n; i++) r += _mm_load_ps (array[i]);
r /= _mm_set1_ps ((float)n);
_mm_store_ps (res, r);
}

int main ()
{
void *space = malloc (N*sizeof(dot)+15);
dot *array = (dot*)(((unsigned long)space+15) & ~(unsigned long)15);
dot avg __attribute__((aligned(16)));
int i;
double time;

for (i = 0; i < N; i++)
{
array[i][0] = 1.0*random();
array[i][1] = 1.0*random();
array[i][2] = 1.0*random();
}
time = gettime();
calc_avg1 (avg, array, N);
time = gettime() - time;
printf ("%f\n%f %f %f\n", time, avg[0], avg[1], avg[2]);

time = gettime();
calc_avg2 (avg, array, N);
time = gettime() - time;
printf ("%f\n%f %f %f\n", time, avg[0], avg[1], avg[2]);
return 0;
}


因此,您可以看到 calc_avg1使用0到4的幼稚循环,而 calc_avg2用SSE指令替换它们。我用clang 3.4编译此代码:

cc -O2 -o test test.c


这是calc_avgX函数的反汇编:

0000000000400860 <calc_avg1>:
400860: 55 push %rbp
400861: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
400864: 85 d2 test %edx,%edx
400866: 0f 57 c0 xorps %xmm0,%xmm0
400869: 0f 11 07 movups %xmm0,(%rdi)
40086c: 7e 42 jle 4008b0 <calc_avg1+0x50>
40086e: 48 83 c6 0c add $0xc,%rsi
400872: 0f 57 c0 xorps %xmm0,%xmm0
400875: 89 d0 mov %edx,%eax
400877: 0f 57 c9 xorps %xmm1,%xmm1
40087a: 0f 57 d2 xorps %xmm2,%xmm2
40087d: 0f 57 db xorps %xmm3,%xmm3
400880: f3 0f 58 5e f4 addss -0xc(%rsi),%xmm3
400885: f3 0f 11 1f movss %xmm3,(%rdi)
400889: f3 0f 58 56 f8 addss -0x8(%rsi),%xmm2
40088e: f3 0f 11 57 04 movss %xmm2,0x4(%rdi)
400893: f3 0f 58 4e fc addss -0x4(%rsi),%xmm1
400898: f3 0f 11 4f 08 movss %xmm1,0x8(%rdi)
40089d: f3 0f 58 06 addss (%rsi),%xmm0
4008a1: f3 0f 11 47 0c movss %xmm0,0xc(%rdi)
4008a6: 48 83 c6 10 add $0x10,%rsi
4008aa: ff c8 dec %eax
4008ac: 75 d2 jne 400880 <calc_avg1+0x20>
4008ae: eb 0c jmp 4008bc <calc_avg1+0x5c>
4008b0: 0f 57 c0 xorps %xmm0,%xmm0
4008b3: 0f 57 c9 xorps %xmm1,%xmm1
4008b6: 0f 57 d2 xorps %xmm2,%xmm2
4008b9: 0f 57 db xorps %xmm3,%xmm3
4008bc: f3 0f 2a e2 cvtsi2ss %edx,%xmm4
4008c0: f3 0f 5e dc divss %xmm4,%xmm3
4008c4: f3 0f 11 1f movss %xmm3,(%rdi)
4008c8: f3 0f 5e d4 divss %xmm4,%xmm2
4008cc: f3 0f 11 57 04 movss %xmm2,0x4(%rdi)
4008d1: f3 0f 5e cc divss %xmm4,%xmm1
4008d5: f3 0f 11 4f 08 movss %xmm1,0x8(%rdi)
4008da: f3 0f 5e c4 divss %xmm4,%xmm0
4008de: f3 0f 11 47 0c movss %xmm0,0xc(%rdi)
4008e3: 5d pop %rbp
4008e4: c3 retq
4008e5: 66 66 2e 0f 1f 84 00 nopw %cs:0x0(%rax,%rax,1)
4008ec: 00 00 00 00

00000000004008f0 <calc_avg2>:
4008f0: 55 push %rbp
4008f1: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
4008f4: 85 d2 test %edx,%edx
4008f6: 0f 57 c0 xorps %xmm0,%xmm0
4008f9: 7e 10 jle 40090b <calc_avg2+0x1b>
4008fb: 89 d0 mov %edx,%eax
4008fd: 0f 1f 00 nopl (%rax)
400900: 0f 58 06 addps (%rsi),%xmm0
400903: 48 83 c6 10 add $0x10,%rsi
400907: ff c8 dec %eax
400909: 75 f5 jne 400900 <calc_avg2+0x10>
40090b: 66 0f 6e ca movd %edx,%xmm1
40090f: 66 0f 70 c9 00 pshufd $0x0,%xmm1,%xmm1
400914: 0f 5b c9 cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
400917: 0f 5e c1 divps %xmm1,%xmm0
40091a: 0f 29 07 movaps %xmm0,(%rdi)
40091d: 5d pop %rbp
40091e: c3 retq
40091f: 90 nop


结果如下:

> ./test
0.004287
1073864320.000000 1074018048.000000 1073044224.000000
0.003661
1073864320.000000 1074018048.000000 1073044224.000000


所以SSE版本快了1.17倍。但是,当我尝试执行看似相同的工作(即计算数组中单精度标量的平均值)时(例如,此处 SSE reduction of float vector所述),SSE版本的运行速度提高了3.32倍。这是calc_avgX函数的代码:

float calc_avg1 (const float array[], int n)
{
int i;
float avg = 0;
for (i = 0; i < n; i++) avg += array[i];
return avg / n;
}

float calc_avg3 (const float array[], int n)
{
int i;
__v4sf r = _mm_set1_ps (0.0);
for (i=0; i<n; i+=4) r += _mm_load_ps (&(array[i]));
r = _mm_hadd_ps (r, r);
r = _mm_hadd_ps (r, r);
return r[0] / n;
}


所以我的问题是:为什么我在上一个示例(单浮标量的平均值计算)中从SSE中受益如此之多,而在第一个示例(4d矢量的平均值计算)中却没有如此受益?对我来说,这些工作几乎是相同的。如果我做错了,第一个示例中加快计算速度的正确方法是什么?

UPD:
如果您认为这是相关的,我还将提供第二个示例的反汇编,该示例计算标量的平均值(也使用clang3.4 -O2编译)。

0000000000400860 <calc_avg1>:
400860: 55 push %rbp
400861: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
400864: 85 d2 test %edx,%edx
400866: 0f 57 c0 xorps %xmm0,%xmm0
400869: 0f 11 07 movups %xmm0,(%rdi)
40086c: 7e 42 jle 4008b0 <calc_avg1+0x50>
40086e: 48 83 c6 0c add $0xc,%rsi
400872: 0f 57 c0 xorps %xmm0,%xmm0
400875: 89 d0 mov %edx,%eax
400877: 0f 57 c9 xorps %xmm1,%xmm1
40087a: 0f 57 d2 xorps %xmm2,%xmm2
40087d: 0f 57 db xorps %xmm3,%xmm3
400880: f3 0f 58 5e f4 addss -0xc(%rsi),%xmm3
400885: f3 0f 11 1f movss %xmm3,(%rdi)
400889: f3 0f 58 56 f8 addss -0x8(%rsi),%xmm2
40088e: f3 0f 11 57 04 movss %xmm2,0x4(%rdi)
400893: f3 0f 58 4e fc addss -0x4(%rsi),%xmm1
400898: f3 0f 11 4f 08 movss %xmm1,0x8(%rdi)
40089d: f3 0f 58 06 addss (%rsi),%xmm0
4008a1: f3 0f 11 47 0c movss %xmm0,0xc(%rdi)
4008a6: 48 83 c6 10 add $0x10,%rsi
4008aa: ff c8 dec %eax
4008ac: 75 d2 jne 400880 <calc_avg1+0x20>
4008ae: eb 0c jmp 4008bc <calc_avg1+0x5c>
4008b0: 0f 57 c0 xorps %xmm0,%xmm0
4008b3: 0f 57 c9 xorps %xmm1,%xmm1
4008b6: 0f 57 d2 xorps %xmm2,%xmm2
4008b9: 0f 57 db xorps %xmm3,%xmm3
4008bc: f3 0f 2a e2 cvtsi2ss %edx,%xmm4
4008c0: f3 0f 5e dc divss %xmm4,%xmm3
4008c4: f3 0f 11 1f movss %xmm3,(%rdi)
4008c8: f3 0f 5e d4 divss %xmm4,%xmm2
4008cc: f3 0f 11 57 04 movss %xmm2,0x4(%rdi)
4008d1: f3 0f 5e cc divss %xmm4,%xmm1
4008d5: f3 0f 11 4f 08 movss %xmm1,0x8(%rdi)
4008da: f3 0f 5e c4 divss %xmm4,%xmm0
4008de: f3 0f 11 47 0c movss %xmm0,0xc(%rdi)
4008e3: 5d pop %rbp
4008e4: c3 retq
4008e5: 66 66 2e 0f 1f 84 00 nopw %cs:0x0(%rax,%rax,1)
4008ec: 00 00 00 00

00000000004008d0 <calc_avg3>:
4008d0: 55 push %rbp
4008d1: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp
4008d4: 31 c0 xor %eax,%eax
4008d6: 85 f6 test %esi,%esi
4008d8: 0f 57 c0 xorps %xmm0,%xmm0
4008db: 7e 0f jle 4008ec <calc_avg3+0x1c>
4008dd: 0f 1f 00 nopl (%rax)
4008e0: 0f 58 04 87 addps (%rdi,%rax,4),%xmm0
4008e4: 48 83 c0 04 add $0x4,%rax
4008e8: 39 f0 cmp %esi,%eax
4008ea: 7c f4 jl 4008e0 <calc_avg3+0x10>
4008ec: 66 0f 70 c8 01 pshufd $0x1,%xmm0,%xmm1
4008f1: f3 0f 58 c8 addss %xmm0,%xmm1
4008f5: 66 0f 70 d0 03 pshufd $0x3,%xmm0,%xmm2
4008fa: 0f 12 c0 movhlps %xmm0,%xmm0
4008fd: f3 0f 58 c1 addss %xmm1,%xmm0
400901: f3 0f 58 c2 addss %xmm2,%xmm0
400905: 0f 57 c9 xorps %xmm1,%xmm1
400908: f3 0f 2a ce cvtsi2ss %esi,%xmm1
40090c: f3 0f 5e c1 divss %xmm1,%xmm0
400910: 5d pop %rbp
400911: c3 retq
400912: 66 66 66 66 66 2e 0f nopw %cs:0x0(%rax,%rax,1)
400919: 1f 84 00 00 00 00 00

最佳答案

抱歉,这个答案有点冗长而混乱。我运行了一些基准测试,但是在考虑了其他尝试之后,我花了很长时间来编辑早期的内容。

您的工作集为15.25MiB(16MB)。通常,为了对这样的例程进行基准测试,您将多次平均较小的缓冲区,因此它适合高速缓存。您不会在慢速版本和快速版本之间看到太多差异,因为差异被内存瓶颈所隐藏。

calc_avg1根本不会自动矢量化(请注意addssss表示标量,单精度,而不是addps(压缩的单精度))。我认为即使内联到main中也无法自动矢量化,因为无法确定在第4个矢量位置中没有NaN,这会导致标量代码没有的FP异常。我尝试使用gcc 4.9.2 -O3 -march=native -ffast-math和clang-3.5为Sandybridge编译它,但是两者都没有运气。

即使如此,内联到main的版本运行速度也稍慢,因为内存是瓶颈。当访问主内存时,32位负载几乎可以跟上128b负载。 (但是,非内联版本会很糟糕:每个+=结果都存储到res数组中,因为循环直接累积到可能有其他引用的内存中。因此,它必须使每个操作都可见商店。这是您为其发布反汇编的版本,BTW。整理出main的哪个部分是通过-S -fverbose-asm进行编译的。)

令人失望的是,clang和gcc无法自动将__v4sf从4宽AVX矢量化为8宽。

在将for (int i=0; i<4000 ; i++)包裹在calc_avgX的调用周围并将N减少到10k之后,gcc -O3将avg1的内部内部循环变为:

  400690:       c5 f8 10 08             vmovups (%rax),%xmm1
400694: 48 83 c0 20 add $0x20,%rax
400698: c4 e3 75 18 48 f0 01 vinsertf128 $0x1,-0x10(%rax),%ymm1,%ymm1
40069f: c5 fc 58 c1 vaddps %ymm1,%ymm0,%ymm0
4006a3: 48 39 d8 cmp %rbx,%rax
4006a6: 75 e8 jne 400690 <main+0xe0>

$ (get CPU to max-turbo frequency) && time ./a.out
0.016515
1071570752.000000 1066917696.000000 1073897344.000000
0.032875
1071570944.000000 1066916416.000000 1073895680.000000


这真是不可思议。我不知道为什么它不仅仅使用32B负载。它确实使用32B vaddps,这是处理适用于L2高速缓存的数据集的瓶颈。

IDK为什么当它在另一个循环中时设法自动对内部循环进行矢量化处理。请注意,这仅适用于内联到 main的版本。可调用版本仍然仅是标量。另请注意,只有gcc对此进行了管理。铛3.5没有。也许gcc知道它将以返回零缓冲区的方式使用 malloc(所以它不必担心第4个元素中的 NaN)?

当一切都适合缓存时,我还对clang的非矢量化 avg1并不慢感到惊讶。 N=10000,重复计数= 40k。

3.3GHz SNB i5 2500k, max turbo = 3.8GHz.
avg1: 0.350422s: clang -O3 -march=native (not vectorized. loop of 6 scalar addss with memory operands)
avg2: 0.320173s: clang -O3 -march=native
avg1: 0.497040s: clang -O3 -march=native -ffast-math (haven't looked at asm to see what happened)

avg1: 0.160374s: gcc -O3 -march=native (256b addps, with 2 128b loads)
avg2: 0.321028s: gcc -O3 -march=native (128b addps with a memory operand)

avg2: ~0.16: clang, unrolled with 2 dependency chains to hide latency (see below).
avg2: ~0.08: unrolled with 4 dep chains
avg2: ~0.04: in theory unrolled-by-4 with 256b AVX. I didn't try unrolling the one gcc auto-vectorized with 256b addps


因此,最大的惊喜是纯标量clang avg1代码与 avg2保持一致。也许循环携带的依赖链是更大的瓶颈?

perf显示的是clang的非矢量化 avg1每个周期1.47 insns,这很可能会使端口1上的FP加法器饱和(大多数循环指令都加了)。

但是,将128b avg2与内存操作数一起使用的 addps每个周期仅获得0.58 insns。将数组大小再减小10倍至 N=1000,每个周期可获得0.60 insns,这可能是因为在序言/结尾中花费了更多时间。我认为循环承载的依赖链存在一个严重的问题。 clang将循环展开4,但仅使用单个累加器。该循环有7条指令,可解码为10微指令。 (每个 vaddps为2,因为它与具有2寄存器寻址模式的内存操作数一起使用,防止了微融合。 cmpjne宏保险丝)。 http://www.brendangregg.com/perf.html表示 perfUOPS_DISPATCHED.CORE事件是 r2b1,因此:

$ perf stat -d -e cycles,instructions,r2b1 ./a.out
0.031793
1053298112.000000 1052673664.000000 1116960256.000000

Performance counter stats for './a.out':

118,453,541 cycles
71,181,299 instructions # 0.60 insns per cycle
102,025,443 r2b1 # this is uops, but perf doesn't have a nice name for it
40,256,019 L1-dcache-loads
21,254 L1-dcache-load-misses # 0.05% of all L1-dcache hits
9,588 LLC-loads
0 LLC-load-misses:HG # 0.00% of all LL-cache hits

0.032276233 seconds time elapsed


这确认了我的7:10指令分析。这实际上与这里的性能问题无关:循环的运行速度比每个周期上限4微秒慢。更改内部循环以使两个独立的dep链运行将使吞吐量增加一倍(60M个周期而不是117M个周期,但是81M insns而不是71M个周期):

for (i=0; i<n-1; i+=2) {  // TODO: make sure the loop end condition is correct
r0 += _mm_load_ps (array[i]);
r1 += _mm_load_ps (array[i+1]);
}
r0 += r1;


展开4(在循环末尾合并4个累加器),则性能再次提高一倍。 (减少到42M个周期,81M个insns,112M个)。内部循环具有4x vaddps -0x30(%rcx),%xmm4,%xmm4(和类似值),2x addcmpjl。这种形式的 vaddps应该是微熔丝,但是我仍然看到比指令更多的微指令,因此我想 r2b1会计数未融合的微指令。 (Linux perf没有针对特定平台的硬件事件的出色文档)。再次启动 N,以确保它是最内部的循环完全控制所有计数,我看到uop:insn的比值为1.39,与8 insns,11 uops(1.375)匹配得很好(将 vaddps计为2 ,但将 cmp + jl视为一)。我找到了 http://www.bnikolic.co.uk/blog/hpc-prof-events.html,其中包含受支持的perf事件的完整列表,包括它们对Sandybridge的代码。 (以及有关如何为任何其他CPU转储表的说明)。 (在每个块中查找 Code:行。您需要一个umask字节,然后是代码,作为 perf的arg。)

# a.out does only avg2, as an unrolled-by-4 version.
$ perf stat -d -e cycles,instructions,r14a1,r2b1,r10e,r2c2,r1c2 ./a.out
0.011331
1053298752.000000 1052674496.000000 1116959488.000000

Performance counter stats for './a.out':

42,250,312 cycles [34.11%]
56,103,429 instructions # 1.33 insns per cycle
20,864,416 r14a1 # UOPS_DISPATCHED_PORT: 0x14=port2&3 loads
111,943,380 r2b1 # UOPS_DISPATCHED: (2->umask 00 -> this core, any thread).
72,208,772 r10e # UOPS_ISSUED: fused-domain
71,422,907 r2c2 # UOPS_RETIRED: retirement slots used (fused-domain)
111,597,049 r1c2 # UOPS_RETIRED: ALL (unfused-domain)
0 L1-dcache-loads
18,470 L1-dcache-load-misses # 0.00% of all L1-dcache hits
5,717 LLC-loads [66.05%]
0 LLC-load-misses:HG # 0.00% of all LL-cache hits

0.011920301 seconds time elapsed


是的,看起来这可以算出融合域和非融合域!

展开8完全没有帮助:仍为42M周期。 (但由于减少了循环开销,因此可以减少到61M insns和97M uops)。整洁,clang使用 sub $-128, %rsi而不是add,因为-128适合 imm8,但+128不适合。因此,我想展开4足以使FP添加端口饱和。

至于返回单个浮点而不是向量的1avg函数,clang不会自动向量化第一个浮点数,但是gcc会自动向量化。它发出一个巨大的序言和结语以进行标量求和,直到到达对齐的地址,然后在一个小循环中执行32B AVX vaddps。您说您发现它们的速度差异更大,但是您是否可能使用较小的缓冲区进行测试?这将导致矢量代码与非矢量的速度大大提高。

关于c - 用SSE计算4d vector 平均值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31333235/

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