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DirectX:关于 D​​irectX LockRect()

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 01:31:36 26 4
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我是 directx 的新手,我想了解为什么我们需要先锁定表面才能操作它?谁能帮我解释一下?

最佳答案

您必须锁定表面和缓冲区,以便告诉 GPU,您正在操纵这些资源。这些是同步 GPU 和 CPU 上运行的程序所必需的。

关于DirectX:关于 D​​irectX LockRect(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6002758/

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