- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
简单地说,我有:
function IntersectFromViewportCenter(x : float, y : float) {
...
return Point(x1, y1);
}
最佳答案
将所有系统移动到点 (0,0) 的中心。计算从原点到(移动)点 (x',y') 的光线与框 (-1,-1)-(1,1) 的交点。缩放并向后移动。我没有考虑盒子内有点的琐碎案例(需要吗?)
x = x - 0.5
y = y - 0.5
if Abs(x) >= Abs(y) then //vertical box edge
y1 = y/x //care with case both y and x = 0
x1 = Sign(x) //+-1
else // horizontal edge
x1 = x/y
y1 = Sign(y)
x1 = 0.5*x1 + 0.5
y1 = 0.5*y1 + 0.5
关于unity3d - 寻找线段-矩形交点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10657128/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!