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请注意,从语言律师的角度来看,这纯粹是一个学术问题。这是关于完成转换的理论上最安全的方法。
假设我有一个 void*
我需要将其转换为 64 位整数。原因是这个指针保存了错误指令的地址;我希望将此报告到我的后端以进行记录,并且我使用固定大小的协议(protocol) - 所以我有精确的 64 位用于地址。
类型转换当然是实现定义的。我知道我的平台(64 位 Windows)允许这种转换,所以在实践中,只需要 reinterpret_cast<uint64_t>(address)
就可以了。 .
但我想知道:从理论的角度来看,先转换为 uintptr_t
是否更安全? ?即:static_cast<uint64_t>(reinterpret_cast<uintptr_t>(address))
. https://en.cppreference.com/w/cpp/language/reinterpret_cast说(强调我的):
Unlike static_cast, but like const_cast, the reinterpret_cast expression does not compile to any CPU instructions (except when converting between integers and pointers or on obscure architectures where pointer representation depends on its type).
因此,理论上,指针表示没有被定义为任何特定的东西;从指针指向 uintptr_t
理论上可能会执行某种转换,使指针可以表示为整数。之后,我强行提取了低64位。而只是直接转换到 uint64_t
不会触发上述转换,因此我会得到不同的结果。
我的解释是否正确,或者这两种转换在理论上也没有任何区别?
FWIW,在 32 位系统上,显然向无符号 64 位的扩展转换可以进行符号扩展,如 this case 中所示。 .但在 64 位上我不应该有这个问题。
最佳答案
您对那个(令人震惊的非正式,对于 cppreference)段落的解析过于仔细。它试图解决的问题很简单,其他类型转换可能涉及转换操作(float/int 东西、符号扩展、指针调整),而 reinterpret_cast 具有直接重用位的风格。
如果将指针重新解释为整数并且整数类型不够大,则会出现编译时错误。如果它足够大,你很好。 uintptr_t
除了保证(如果它存在)足够大之外没有什么神奇的,如果你随后重新转换为一个更小的类型,你无论如何都会失去它。要么 64 位就足够了,在这种情况下,你可以得到与任何一种类型相同的保证,否则,无论你做什么,你都会被搞砸。如果您的实现愿意在 reinterpret_cast 中做一些奇怪的事情,这可能会产生与(比如)bit_cast 不同的结果,那么这两种方法都不会保证也不会阻止这种情况。
当然,这并不是说两者一定相同。考虑具有 32 位指针的 DS9k-ish 架构,其中指向 uint64_t 的指针的 reinterpret_cast 导致指针位在低字和高字中重复。如果你直接进入 uint64_t,你会得到两个拷贝,如果你通过 32 位 uintptr_t,你会在上半部分得到零。在那种情况下,哪一个是“正确的”将是个人意见的问题。
关于c++ - 将指针类型转换为 uint64_t 时,通过 uintptr_t 是否带来任何安全性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70569170/
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