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我正在学习 3d 图形,并偶然发现了我不完全理解的矩阵。我有一个 3d 对象,具有拓扑结构、坐标系中的点和 ECS(对象的 4x4 矩阵)。
ECS 是:
-1.1247455413666E-32 , 1.83690953073357E-16, 1 , -95 ,
1 , 6.12303176911189E-17, 0 , 604 ,
-6.12303176911189E-17, 1 , -1.83690953073357E-16, 200.5,
0 , 0 , 0 , 1 ,
最佳答案
矩阵定义了向量空间之间的 linear transformations。所有线性变换都将域的原点映射到范围的原点。因此,3x3 矩阵无法对 3D 向量执行平移,因为一个空间中的原点不能映射到使用线性映射的另一个空间中的原点。
为了克服这个问题,我们可以通过使用一个额外的维度来伪造系统来执行翻译,其中所有向量的最后一个向量分量都为 1。这些 4D 矢量永远不会在原点(在最后一个组件中有 1),因此不需要总是映射到原点。通过使用它,我们可以构建一个 4x4 矩阵来执行翻译,如下所示:
| 1 0 0 Tx| | x | | x + Tx |
| 0 1 0 Ty| | y | | y + Ty |
| 0 0 1 Tz| x | z | = | z + Tz |
| 0 0 0 1| | 1 | | 1 |
关于math - 4x4 矩阵如何在 3d 图形中工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29079685/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
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目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
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我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
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我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!