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我正在尝试使用前馈人工神经网络为视频游戏创建 AI,但我遇到了一个问题,即我的某些输入特征依赖于其他输入特征的存在或值(value)。
我能想到的最基本、最简单的例子是这样的:
特征 1 是玩家数量(范围 2...5)
功能 2 到 ?是每个玩家的得分(范围>=0)
通知 ANN 分数所需的特征数量取决于玩家的数量。
问题:我如何将这种动态知识输入表示给 ANN?
我已经考虑过的事情:
最佳答案
听起来您有多个数据集(针对每个玩家数量),但彼此并不真正兼容。从 5 人游戏中吸取的教训真的适用于 2 人游戏吗?尝试简化问题,例如 #1,然后查看程序的执行情况。在 AI 中,荒谬的简化有时会给您带来很大的吸引力,例如 bag of words在垃圾邮件过滤器中。
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