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c# - 在 Unity C# 中禁用附加到游戏对象的脚本

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 01:20:01 26 4
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我有一个更新函数,它会检查某些东西是否等于 true,如果它等于 true,它将运行一些代码,但我希望整个脚本被禁用。请帮忙,谢谢!

最佳答案

你应该使用 enabled field 。尝试以下

gameObject.GetComponent<EmailSender >().enabled = false;

关于c# - 在 Unity C# 中禁用附加到游戏对象的脚本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35701012/

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