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我有一个正在运行的树莓派,它在启动时开始监听端口 666。
'nc -k -l -p 666'
此服务器用于夺旗类型的游戏,我希望发生的情况如下。如果用户向服务器的 666 端口回显一条 secret 消息,我希望服务器用另一条服务器消息进行响应。我也希望这种情况在用户发送正确的 secret 消息时发生,无论他们发送了多少次。
客户端会发出一个 '$ echo 'secret' |数控 192.168.1.1 666'并且只有当 secret 正确时才得到响应
有人可以指导我如何正确使用服务器端 NC 命令吗?
最佳答案
假设:
netcat
支持-c
使用连接到网络套接字的 stdin 和 stdout 启动 shell 命令的选项您可以尝试将以下 shell 命令传递给 nc
的 -c
选项:
read message # read the line that user sent
if [ x"$message" = x"secret message" ]; then # compare them
echo "secret response"
fi
这相当于以下命令来启动 nc
:
nc -k -l -p 666 -c 'read message; [ x"$message" = x"secret message" ] && echo "secret response"'
以及以下行为:
$ echo zzz | nc localhost 666
$ echo secret message | nc localhost 666
secret response
如果您的 netcat
恰好有 -c
, 但没有 -k
选项(如 Debian 的 netcat-traditional 所做的那样),在循环中运行它:
while true; do nc -l -p 666 -c 'read message; [ x"$message" = x"secret message" ] && echo "secret response"'; done
顺便说一下,上面的简单实现有一个拒绝服务漏洞:任何人都可以连接到它,但什么也不能发送。 read
调用将被卡住等待一个字符串。阻塞和单线程,nc
不会接受来自其他玩家的连接,可能带有正确的 secret 消息。
粗略的解决方法是添加 -t <timeout>
脚本的 bashism:
read -t 1 message || exit 1
现在,攻击者必须在循环中主动建立大量连接,而不是只建立一个连接来阻止玩家连接到服务器。一个适当的(虽然可能有点矫枉过正)修复是编写一个多线程和/或异步服务器一次支持多个客户端,并将其托管在具有适当持久的 Internet 连接和适当数量的资源以抵御洪水攻击的地方。解决多客户端问题的正确解决方案的第一个近似值是使用 xinetd
。同时运行 shell:
service ctf
{
port = 666
socket_type = stream
wait = no
user = nobody
server = /path/to/yourscript.sh
}
# assuming that yourscript.sh contains the script above with a proper shebang and is executable by everyone
关于Netcat 自动响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41522819/
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