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F#和xna字体问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 01:18:07 25 4
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不久前我决定学习 F#,为了让自己更有趣,我想使用 XNA。只有一次我似乎无法克服的问题,它与内容管道有关。基本上,要绘制一个字符串,我需要一种字体。要获得字体,我需要内容管道。但是由于我使用的是 F#,我似乎根本无法访问内容管道。那么如何绘制文本呢?

注意:为了让 F# 和 XNA 运行,我只是在 Visual Studio 中添加了对 XNA 程序集的引用。不知道有没有别的办法,一直没找到。

小心,
克尔

最佳答案

XNA“ 游戏项目 ”和“ 游戏库项目 ”模板的 special features 模板之一是它们能够保存一个“内容引用”到一个 XNA49040707607“内容项目”。 (请注意,您需要安装 XNA Game Studio。)

当您构建游戏 [library] 项目时,它将调用它引用的所有内容项目的构建。内容项目没有被独立编译的原因是它们可以为不同的平台(Xbox、Windows 等)和不同的配置文件(Reach、HiDef)构建 - 这些选项由引用项目(其中有可以很多)。

为非 XNA 游戏项目类型进行内容构建的简单方法是简单地创建一个空的“Windows 游戏库项目”(或您所针对的任何平台)。将您的内容引用添加到该库。然后从您的项目中引用该库。

Visual Studio 足够聪明,可以在复制空 DLL 时将内容复制到项目的输出目录中。

另一种选择可能是使用 MSBuild.exe 直接编译内容项目。您必须自己指定平台和配置文件,如下所示:

/property:XNAContentPipelineTargetPlatform=Windows;XNAContentPipelineTargetProfile=Reach

关于F#和xna字体问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12050553/

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