- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想提高以下代码的性能。执行代码时哪些方面可能会影响代码的性能?
此外,考虑到您可以向容器中添加多少个对象没有限制,可以对“Object”或“addToContainer”进行哪些改进以提高程序的性能?
我想知道 C++ 中的 std::push_back 是否会以任何方式影响代码的性能?特别是如果添加到列表没有限制。
struct Object{
string name;
string description;
};
vector<Object> container;
void addToContainer(Object object) {
container.push_back(object);
}
int main() {
addToContainer({ "Fira", "+5 ATTACK" });
addToContainer({ "Potion", "+10 HP" });
}
最佳答案
在你做任何事情之前分析代码并获得一个基准。在您对代码进行更改配置文件并获得基准后。比较基准。如果你不这样做,你就是在掷骰子。它更快吗?谁知道。
个人资料个人资料。
对于 push_back
,您有两个主要问题:
vector
填满时调整它的大小,并且vector
中。根据添加项目的方式,您可以对 push_back
的调整成本成本进行多项改进。
例如,策略性地使用 reserve
来最小化调整大小的数量。如果您知道要添加多少项目,您可以检查容量
和大小
,看看是否值得您花时间reserve
避免多次调整大小。请注意,这需要了解 vector
的扩展策略,并且是特定于实现的。对一个 vector
实现的优化可能对另一个实现来说是一个非常严重的错误。
您可以使用insert
一次添加多个项目。当然,如果您需要将另一个容器添加到代码中以进行批量插入,这几乎是无用的。
如果您不知道有多少项目传入,您不妨让 vector
完成它的工作并优化项目的添加方式。
例如
void addToContainer(Object object) // pass by value. Possible copy
{
container.push_back(object); // copy
}
这些拷贝可能很昂贵。摆脱它们。
void addToContainer(Object && object) //no copy and can still handle temporaries
{
container.push_back(std::move(object)); // moves rather than copies
}
std::string
的移动成本通常非常低。
addToContainer
的这种变体可以用于
addToContainer({ "Fira", "+5 ATTACK" });
addToContainer({ "Potion", "+10 HP" });
并且可能只迁移一个指针和每个 string
的尽可能少的簿记变量。他们是临时工,所以没人在乎它会不会把他们的内脏撕掉,然后把尸体扔掉。
至于现有的对象
Object o{"Pizza pop", "+5 food"};
addToContainer(std::move(o));
如果它们是消耗品,它们也会被移动。如果它们不是消耗品...
void addToContainer(const Object & object) // no copy
{
container.push_back(object); // copy
}
你有一个重载,很难做到这一点。
如果您已经有许多项目,您知道这些项目将出现在列表中,而不是一次将它们全部附加到列表中,请使用初始化列表:
vector<Object> container{
{"Vorpal Cheese Grater", "Many little pieces"},
{"Holy Hand Grenade", "OMG Damage"}
};
关于c++ - std::push_back 使用起来相对昂贵吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56370244/
我正在开发一个小型图书馆,我需要做的一件事是让访问者访问一些数据并返回结果。 在一些较旧的 C++ 代码中,访问者需要声明一个 typedef return_type .例如,boost::stati
我正在尝试使用std:map类型的键和值制作std::any Visual Studio 2017 std::map m("lastname", "Ivanov"); std::cout (m["la
我已经在 C++ 的 map 中声明了一个集合为 std::map> .如何循环访问或打印设定值? 最佳答案 如果你知道如何迭代 std::map或 std::set单独地,您应该可以毫无问题地组合迭
如何循环? 我已经试过了: //----- code std::vector >::iterator it; for ( it = users.begin(); it != users.end();
我有两个用例。 A.我想同步访问两个线程的队列。 B.我想同步两个线程对队列的访问并使用条件变量,因为其中一个线程将等待另一个线程将内容存储到队列中。 对于用例 A,我看到了使用 std::lock_
我正在查看这两种类型特征的文档,但不确定有什么区别。我不是语言律师,但据我所知,它们都适用于“memcpy-able”类型。 它们可以互换使用吗? 最佳答案 不,这些术语不能互换使用。这两个术语都表示
我有以下测试代码,其中有一个参数 fS,它是 ofstream 的容器: #include #include #include #include int
这是这个问题的延续 c++ function ptr in unorderer_map, compile time error 我试图使用 std::function 而不是函数指针,并且只有当函数是
std::unordered_map str_bool_map = { {"a", true}, {"b", false}, {"c", true} }; 我们可以在此映射上使
我有以下对象 std::vector> vectorList; 然后我添加到这个使用 std::vector vec_tmp; vec_tmp.push_back(strDRG); vec_tmp.p
为什么 std::initializer_list不支持std::get<> , std::tuple_size和 std::tuple_element ?在constexpr中用得很多现在的表达式,
我有一个像这样定义的变量 auto drum = std::make_tuple ( std::make_tuple ( 0.3f , Ex
假设我有一个私有(private)std::map在我的类(class)里std::map 。我怎样才能将其转换为std::map返回给用户?我想要下面的原型(prototype) const std
假设我有一个私有(private)std::map在我的类(class)里std::map 。我怎样才能将其转换为std::map返回给用户?我想要下面的原型(prototype) const std
问题 我正在尝试将 lambda 闭包传递给 std::thread,它使用任意封闭参数调用任意封闭函数。 template std::thread timed_thread(Function&& f
我想创建一个模板类,可以容纳容器和容器的任意组合。例如,std::vector或 std::map ,例如。 我尝试了很多组合,但我必须承认模板的复杂性让我不知所措。我编译的关闭是这样的: templ
我有一个 std::vector>我将其分配给相同类型的第二个 vector 。 我收到这个编译器错误: /opt/gcc-8.2.0/include/c++/8.2.0/bits/stl_algob
有时候,我们有一个工厂可以生成一个 std::unique_ptr vector ,后来我们想在类/线程/你命名的之间共享这些指针。因此,最好改用 std::shared_ptr 。当然有一种方法可以
这个问题在这里已经有了答案: Sorting a vector of custom objects (14 个答案) 关闭 6 年前。 我创建了一个 vector vector ,我想根据我定义的参
我有三个类(class)成员: public: std::vector > getObjects(); std::vector > getObjects() const; privat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!