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wpf - 3D 模型与 WPF 中的深度缩放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 01:14:42 26 4
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现在,我正在考虑我的高级项目主题。我有一个关于创建 3D 模型的想法,它可以环顾那个对象,我可以使用深度缩放来缩放它。但是,我试图找到一个资料,但从未看到有关这些概念的信息。根据这些结果,我可以创建地球的 3D 模型并在其中放大,直到找到我的国家。可以将它们结合起来吗?

最好的问候,C.波拉瓦特

最佳答案

您似乎在问是否可以将 DeepZoom 控件用作“动态纹理”来提供 Viewport3D(代表圆形地球)。这是一个有趣的想法,但我认为这行不通。

Viewport3D 将告诉 deepzoom 控件以统一的分辨率在各处进行渲染,然后使用生成的纹理。例如,如果您放大欧洲,将要求 deepzoom 控件以相同的分辨率也绘制澳大利亚,即使它们位于地球的另一端。理论上 viewport3D 可以计算所有可见图形元素的封闭框,但在 Viewport3D 的典型场景中,这不会显着提高性能,所以我怀疑他们是否这样做。这也不是微不足道的。

您可以做的是以某种分辨率从 3D 切换到 2D。所以你首先在 3D 中围绕地球旋转(你应该能够在 WPF 中做到这一点),并允许用户放大,当你放大到“国家级别”时,你切换到一个 deepzoom 控件,允许你缩放到街道级别。

关于wpf - 3D 模型与 WPF 中的深度缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4830197/

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