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我正在查看 https://github.com/playframework/Play20/tree/master/samples/scala/websocket-chat 中的示例
要制作 websocket Controller ,您可以编写如下内容:
def chat(username: String) = WebSocket.async[JsValue] { request =>
ChatRoom.join(username)
}
case class WebSocket[A](f: RequestHeader => (Enumerator[A], Iteratee[A, Unit]) => Unit) (implicit val frameFormatter: WebSocket.FrameFormatter[A]) extends Handler {
type FRAMES_TYPE = A
/**
* Returns itself, for better support in the routes file.
*
* @return itself
*/
def apply() = this
}
最佳答案
值得注意的是WebSocket
本身只是一个愚蠢的容器。魔法发生在 play.core.server.netty
内的各个类中.
要理解这种魔法是什么,查看 f 的签名(a WebSocket
包含的函数)的签名很有启发性:
RequestHeader => (Enumerator[A], Iteratee[A, Unit]) => Unit
RequestHeader
的函数,
Enumerator
, 和
Iteratee
,并与他们做一些事情。
WebSocket
与
RequestHeader
(这应该是不言自明的),一个
Enumerator[A]
(枚举器是源,在这种情况下,它们是从客户端接收到的消息)和
Iteratee[A, Unit]
(迭代器是接收器,在这种情况下,这是我们发送消息返回客户端的地方)。
WebSocket.adapter
的情况下,WebSocket 将连接
Enumerator
到
Iteratee
通过
Enumeratee
.在
WebSocket.using
的情况下,WebSocket 将连接远程
Enumerator
到本地
Iteratee
,并连接删除
Iteratee
到本地
Enumerator
.
WebSocket
中的一种便捷方法可能更容易。目的。以下代码将回显之前收到的消息:
def mySocket = WebSocket.adapter {implicit req =>
var lastMessage = "No previous message"
Enumeratee.map[String] {msg =>
val response = lastMessage
lastMessage = msg
response
}
}
WebSocket.using
,然后看一个pushee
Enumerator
,结合 foreach
Iteratee
,虽然它是一个小 fiddle 手。或许可以理解的是,在 Play 2.1 中不推荐使用 pushee 枚举器,因为它被新的 channel 系统所取代。
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