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我目前在 .NET 中使用 Retlang 进行基于消息的多线程处理,这是一个很棒的库。我不再有显式锁,每个线程都在做自己的事情,管理它自己的应用程序部分并通过消息与其他线程通信。
我现在必须实现我的应用程序的一个功能,它也可以有自己的发布者/订阅者线程。唯一的问题是这个线程实际上做的工作很少。预计每 10 分钟左右从发布者收到一条消息。收到消息后,它会做一些工作,但不会超过几百毫秒。
所以我开始怀疑让一个线程在 99.9% 的时间里休眠是否真的是一个不错的选择。有用于此类操作的线程池,但由于我无法控制接收消息的线程,因此我不得不求助于丑陋且容易出错的锁。
我的问题是:从资源方面来说,让线程闲置并等待绝大部分时间真的是个问题吗?在使用良好的基于消息的架构之后使用共享多线程感觉就像回到过去,而且它将是应用程序中唯一带锁的部分。但我一直想知道“我在这里做错了什么吗?”用这个线程。
编辑:谢谢大家,在阅读了您的每一个回答后,我认为另一个线程不是什么大问题。我的应用程序将仅与基于消息的多线程保持一致,如果我真的遇到性能问题(但不应该是这种情况),我将进一步调查。
最佳答案
我实际上认为,将 ThreadPool 用于大部分时间处于休眠状态的线程是一个糟糕的设计选择 -
让一个线程休眠(或者,更好的是,等待一个事件)在您的应用程序中的开销很小。使用专用线程的主要缺点是线程需要分配自己的堆栈,因此与线程池线程相比,您将使用一些额外的内存。
关于.net - 基于消息的多线程或线程池用于简短且不常见的操作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3135392/
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