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我正在尝试编写一个协议(protocol)来协调描述相同概念的两个不同结构,某种停止。两者都有 Code
, Description
, 和 Latitude
& Longitude
坐标,但对于一种类型,Description
可能是 nil
,对于其他类型,坐标可能是 nil
.
如何编写一个协调这两个结构的协议(protocol)?
这是我的协议(protocol):
protocol Stop {
var Code : String { get }
var Description : String { get }
var Latitude : Double { get }
var Longitude : Double { get }
}
struct BusStop : Stop { // Compiler error: doesn't implement Description
var Code : String
var Description : String?
var Latitude : Double
var Longitude : Double
// Various other properties
}
struct TrainStop : Stop { // Compiler error: doesn't implement Latitude or Longitude
var Code : String
var Description : String
var Latitude : Double?
var Longitude : Double?
// Various other properties
}
// At the end of the BusStop struct
var Stop.Description : String { return Description ?? string.Empty }
// At the end of the TrainStop struct
var Stop.Latitude : Double { return Latitude ?? 0 }
var Stop.Longitude : Double { return Longitude ?? 0 }
BusStop
的现有属性定义和
TrainStop
,我怎么写
Stop
协议(protocol),以便它包含两个结构并在可用时返回属性?
最佳答案
显式接口(interface)实现的期望特性是它们是静态分派(dispatch)的,对吗?如果您使用 Description
在 BusStop
,它将是一个可选字符串,但如果您使用 Description
在 Stop
,它将是一个非可选字符串。
在 Swift 中,扩展成员是静态分派(dispatch)的,因此您可以利用它来实现类似的功能:
extension Stop where Self == BusStop {
// Since the type of "self" here is BusStop, "Description" refers to the one declared in BusStop
// not this one here, so this won't cause infinite recursion
var Description : String { return self.Description ?? "" }
}
extension Stop where Self == TrainStop {
var Latitude: Double { return self.Latitude ?? 0 }
var Longitude: Double { return self.Longitude ?? 0 }
}
let busStop = BusStop(Code: "ABC", Description: "My Bus Stop", Latitude: 0, Longitude: 0)
print(type(of: busStop.Description)) // Optional<String>
let stop: Stop = busStop
print(type(of: stop.Description)) // String
Longitude
,
Latitude
和
Description
在
Stop
都是可选的。
关于swift - 如何跨具有冲突属性名称的结构实现 Swift 协议(protocol),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58280827/
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