- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在向舞台添加一个图像作为背景图像和一个矩形。如何确保矩形在舞台上居中并且背景会根据浏览器调整大小?
<body style="overflow: hidden">
<div id="container" style="width:100%;height:100%;margin:auto;"></div>
<script>
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 1680,
height: 1050
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var rect = new Kinetic.Rect({
x: 239,
y: 75,
width: stage.getWidth() / 2,
height: stage.getHeight() / 2,
fill: 'green',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
layer.add(rect);
stage.add(layer);
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
var myBg = new Kinetic.Image({
x: 0,
y: 0,
image: imageObj,
width: 1770,
height: 1200,
opacity: 0
});
layer.add(myBg);
stage.add(layer);
imageObj.src = 'img/bg.png';
</script>
</body>
最佳答案
第一件事,
您有一个小错误,除非您出于任何原因打算这样做:
//these lines
layer.add(myBg); // correct
stage.add(layer); // not correct, remove, you already have the layer on the stage, why add it again?
//instead do this:
layer.draw(); // this will just redraw the layer, since you already added the object.
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
var rect = new Kinetic.Rect({
x: stage.getWidth()/4,
y: stage.getHeight()/4,
width: stage.getWidth() / 2,
height: stage.getHeight() / 2,
fill: 'green',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
x: (stage.getWidth()/2)-(rect.getWidth()/2) // similar for height
y: (stage.getHeight()/2)-(rect.getHeight()/2) // similar for height
关于resize - Kineticjs 如何在舞台上居中图像并根据浏览器调整大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15227955/
似乎缺乏关于 KineticJS 中 Color 是什么的文档(如果我错了,请告诉我) 到目前为止,我通过反复试验发现,我实际上可以将以下内容传递给 setFill 类中的 Shape 之类的函数:
我发现 KineticJS 过滤器文档非常令人沮丧,无法在网上找到示例,尤其是考虑到亮度。 kinetic.filters 文档 link提及 Kinetic.Filters.Brighten(ima
我有一个用 Box2Dweb 模拟的 body 和一个附着在 body 上的图像。我想采用 body 变换矩阵并将变换应用于图像(用变换绘制图像),使其在屏幕上的位置和方向(相对)与 body 的位置
我需要用 KineticJS 绘制动画 gif,但是,当我按照 image tutorial 时,我失败了.有什么方法可以画gif动画吗? 最佳答案 使用 KineticJS Sprite。 动画 G
有没有办法在 KineticJS 的 Text 对象中设置字体粗细? 这里是示例代码: var myText = new Kinetic.Text( { x: 350, y:
我正在使用 KineticJS 开发一个简单的绘画程序。我要实现的是用鼠标移动绘制一个矩形、直线或圆形,绘制的形状可以通过鼠标拖动或调整大小。我的问题是,我必须使用 mousedown 和 mouse
我有一个 SVG Sprite ,其架构如下: Image Image Image Image Image Image Image Image Image 其中 Image 是图像,所有九个图像都
我正在尝试 KineticJS 并查看此示例: var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'container', width: 500, he
突然,一个简单的动画在 Chrome(大约 30fps)和 firefox(大约 7fps)中具有不同的帧速率。这是正确的行为吗?我可以在动画函数中调整 framRate 吗? 最佳答案 试试这个 /
我想实现一个函数,它将一个组和一个矩形作为参数,并检查该矩形是否属于该组。如果它属于组,我想从组和图层中完全删除该矩形。我尝试了 group.remove() 和 group.getChildren(
在 KinectJS ,如何创建阴影(即边缘模糊的半透明形状)而不绘制“转换”它的形状? 一开始我以为可以让形状投下阴影,但将形状本身的不透明度设置为零。像这样: var rect = new Kin
我正在向舞台添加一个图像作为背景图像和一个矩形。如何确保矩形在舞台上居中并且背景会根据浏览器调整大小? var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'c
我正在尝试更改鼠标悬停在图像上的鼠标指针,这是我的脚本: var sc = new Kinetic.Layer(); var sCirc
我正在使用 KineticJS 来允许用户操作他们的图像——裁剪、旋转、缩放、翻转等。 当我对图像应用任何变换时,效果很好。但是当我应用第二个变换时,它作用于原始的、未变换的图像,而不是我的新图像。
我想使用使用kineticjs的钢笔工具(如photoshop),我不知道如何实现这一目标。 可不可以?如果可能的话请帮助我找出解决方案。 我正在使用kinetic-v5.0.1.min.js和kin
我想知道 Kinetic 中是否有某种方法可以将图像与较低层上的另一个图像合并,从而根据“裁剪”图像的形状创建一种裁剪效果。 因此图像必须具有透明背景,这对我来说是困难的主要来源。否则我只会使用关闭拖
我一直在尝试在 KineticJs 阶段的“mousemove”上返回鼠标位置。我的想法是在舞台对象上添加 jQuery 事件处理程序... 我遇到了一个问题,但是有一个错误...... 未捕获类型错
我想提高 Canvas 对象的移动拖放性能。我有一个包含不同形状(图像、星星、记录...)的组。我想使用缓存来提高拖放或旋转整个组时的性能。 这是我创建的 JSFiddle:http://jsfidd
我试图模仿这个 other's Stackoverflow canvas clipping function在 KineticJS 中具有可拖动图像的附加功能,但我无法完成它。 fiddle :htt
使用 KineticJS 5.1.0 我有一个带有描边的 KineticJS 图像。我想对此图像应用滤镜。缓存并应用过滤器后,笔划消失了。 Here is a JSFiddle和我的演示代码: var
我是一名优秀的程序员,十分优秀!