gpt4 book ai didi

image - 在 Lua 中更改图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 01:08:50 26 4
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我正在用 Lua 制作一个需要多次更改图像的游戏。我现在的做法是在旧图像上显示新图像。这有效,但会导致很多滞后。我想知道是否有人知道摆脱旧图像然后将新图像放在同一位置的方法。谢谢你们。

每次发生某些事情时我正在做什么的示例:

local function checkPlayer1()
if P1 == 1 then
player1 = display.newImage("1.png",64,128) --starting
end

if P1 == 2 then
player1 = display.newImage("2.png",64,128)
end

if P1 == 3 then
player1 = display.newImage("3.png",64,128)
end

if P1 == 4 then
player1 = display.newImage("4.png",64,128)
end

if P1 == 5 then
player1 = display.newImage("5.png",64,128) --dead
end
end

最佳答案

我猜,从外观上看,它是 Corona SDK。您可以使用 player1:removeSelf()在创建新图像对象之前删除前一个图像对象。这是假设 player1是指向前一个图像的全局(或闭包)。

关于image - 在 Lua 中更改图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16696638/

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