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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个简单的自定义 Canvas
import com.jogamp.opengl.GL;
import com.jogamp.opengl.GL2;
import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;
import com.jogamp.opengl.GLEventListener;
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
import com.jogamp.opengl.glu.GLU;
import com.jogamp.opengl.util.awt.TextRenderer;
import java.awt.*;
public class MyCanvas extends GLCanvas implements GLEventListener {
private GLU glu;
public MyCanvas() {
this.addGLEventListener(this);
}
TextRenderer renderer;
@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
renderer = new TextRenderer(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 16));
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
glu = new GLU();
gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
gl.glClearDepth(1.0f);
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);
gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
if (height == 0) height = 1;
float aspect = (float)width / height;
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(45.0, aspect, 0.1, 100.0);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -50f);
gl.glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);
gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.glEnd();
String text = "Text";
renderer.setColor(Color.BLACK);
renderer.begin3DRendering();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(0, 0, 0);
renderer.draw(text, 0, 0);
renderer.flush();
gl.glPopMatrix();
renderer.end3DRendering();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) { }
}
我有一个简单的 JFrame 来显示这个 Canvas 。
import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class App extends JFrame {
private static final int CANVAS_WIDTH = 640;
private static final int CANVAS_HEIGHT = 480;
private static final int FPS = 60;
public App() {
GLCanvas canvas = new MyCanvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT));
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(canvas, FPS, true);
this.getContentPane().add(canvas);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
if (animator.isStarted()) animator.stop();
System.exit(0);
}
}.start();
}
});
this.setTitle("JOGL (GLCanvas)");
this.pack();
this.setVisible(true);
animator.start();
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(App::new);
}
}
当我减小文字大小时,文字变得越来越模糊。我应该怎么做才能获得清晰的文本?
最佳答案
文本模糊,因为字体大小与屏幕上呈现的大小不匹配,并且使用双线性插值来放大字体/字体纹理。
出现此问题的原因可能是您混合了 2D 和 3D 文本渲染功能。您应该使用 begin3DRendering
、draw3D
和 end3DRendering
,您可以在其中使用缩放参数控制文本的实际大小,或者您使用 beginRendering
、draw
和 endRendering
,其中正交投影用于将像素从字体映射到屏幕。
关于java - GLCanvas 上的模糊文字,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42175761/
我正在学习 Javascript,我正在尝试创建一个简单的下拉菜单。我想要的功能的示例可以在 Google 主页的顶部菜单中看到,其中包含“更多”和“设置”下拉菜单。 我有一个使用 onclick()
我尝试捕捉 tinyMce 编辑器的模糊和焦点事件。 我为此找到了以下方法。 ed.onInit.add(function(ed) { tiny
这里完全被难住了。尝试一些很简单的东西,但它不起作用: $("input.input1, textarea.input1").focus(function(){ $(this).addClas
我有以下 jQuery 函数: 提交表单 $(".content").delegate('.entryButton','click', function() {var form = $(this).c
如何使用 jQuery 在焦点/模糊上切换元素的 CSS? $('.answerSpace').bind('blur', function(){ $('.normProf').toggleClass(
在我的 iPhone 应用程序中,我有一个黑白 UIImage。我需要模糊该图像(高斯模糊即可)。 iPhone 显然知道如何模糊图像,如 it does that when it draws sha
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这个错误是在子字符串方法上抛出的,我发现很多线程都在处理这个问题,但我遇到的问题似乎有所不同。我知道如果您的字符串短于子字符串(开始,结束)大小,它会抛出此错误,但在任何内容传递到方法调用之前都会抛出
是否有简单的解决方案可以在 Qt 中为图像添加运动模糊?还没有找到任何关于模糊的好教程。我需要一些非常简单的东西,我可以理解,如果我可以改变模糊角度,那就太好了。 最佳答案 Qt 没有运动模糊过滤器。
我的搜索框在正常状态下很小。焦点对准时,它会展开,并显示一个提交按钮。这样做是为了节省空间。现在,在模糊时,搜索框再次缩小,提交按钮消失。 问题是,通过使提交按钮成为“竞赛”以在正确的位置单击它,对提
您好,我正在使用 PngBitmapEncoder 从 Canvas 在内存中创建图像。 public void CaptureGraphic() { Canvas canvas = new
我已经搜索过谷歌、这个和其他论坛,但无济于事……太棒了,有没有可能有像 onMiddleClick="blur();"这样的东西?在单击鼠标中键时隐藏链接的焦点边框? 最佳答案 $('a').clic
我无法在我的应用程序中正确渲染我的纹理。我使用的艺术品是精确的,并且已经缩放且尺寸合适,但是当我在手机上渲染它时,我的纹理突然不如原始艺术品清晰/精确,我不明白为什么。 有人遇到过这个问题吗? 最佳答
这里有与上述主题相同的问题但没有得到答复 我这里有布局 我需要在底部布局中使用与顶部布局相同的图像,但使用模糊样式 设置 alpha 没有帮助 - TextView 也会影响 如何虚化down布局的背
我已经搜索了一段时间,但到目前为止没有找到适合我需要的东西。 ( This was helpful, but not convincing ) 从两个不同的来源,我得到两个不同的字符串。我想检查较短的
我有这样的代码: var passwordTextBox = angular.element("#password"); passwordTextBox.blur(function()
设置此 JQuery 函数无法正常工作。有时,如果我单击元素,什么也没有发生,并且它会触发隐藏可折叠菜单的功能,如果单击文档上的任意位置,则不会重定向到正确的 href。有什么更好的方法吗? HTML
尝试通过将坐标列表保存到数组来在多个位置裁剪我的图像后,裁剪区域中的字母变得非常模糊,我无法弄清楚原因。 原图看起来像 裁剪后的图像看起来像 题中代码如下: import numpy as np im
我知道我们可以调暗/模糊屏幕,如 this post 所示. 我应该怎么做才能使它的一部分变暗/模糊,使单个(或多个) View 没有任何效果,从而使整个屏幕具有突出显示 View 的效果? 此外,即
如果有人曾经向 digg 提交过故事,它会检查该故事是否已经提交,我假设是通过模糊搜索。 我想实现类似的东西,想知道他们是否使用开源的 php 类? Soundex 不这样做,句子/字符串的长度可达
我是一名优秀的程序员,十分优秀!