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我正在为 OpenGL 构建一个非常轻量级的库/包装器,但遇到了一个小问题。假设我有一个看起来像这样的目录结构:
GraphicsProject
|GraphicsApp
||main.cpp
|GraphicsLib
||include
|||fileA.h
|||fileB.h
||library
|||fileA.cpp
|||fileB.cpp
||shaders
|||shader1.txt
|||shader2.txt
|| build
||| bunch of build stuff
最佳答案
我假设您正在谈论让“shaders”文件夹可供其他正在构建您的项目的开发人员使用,因为如果您指的是最终用户(这将涉及 install
组件),您就不会谈论建立文件夹。
我认为在运行时为着色器文件夹提供固定位置的最简单方法是将其从源树复制到构建树。通过这种方式,其他开发人员可以将他们的根构建文件夹放在您项目之外的任何位置(或者甚至在他们想要的内部),并且在访问复制的着色器文件夹时,应用程序仍然有一个固定的相对路径要处理。
如果您不想复制,还有其他选项(例如,您可以让 CMake 将配置文件写入构建树;配置文件可以指定着色器文件夹的路径)但我认为它们更复杂,并且可能更脆弱。无论如何,我认为关键是在配置时(当 CMake 执行时)将信息从源树复制到构建树,以便运行时代码不涉及对可能非常遥远的源树的困难搜索。
一个示例根 CMakeLists.txt 将是:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8 FATAL_ERROR)
project(example)
add_executable(GraphicsApp GraphicsApp/main.cpp)
add_library(GraphicsLib
GraphicsLib/library/fileA.cpp
GraphicsLib/library/fileB.cpp
GraphicsLib/include/fileA.h
GraphicsLib/include/fileB.h
GraphicsLib/shaders/shader1.txt
GraphicsLib/shaders/shader2.txt
)
include_directories(GraphicsLib/include)
target_link_libraries(GraphicsApp GraphicsLib)
add_custom_command(TARGET GraphicsApp POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
${CMAKE_SOURCE_DIR}/GraphicsLib/shaders
$<TARGET_FILE_DIR:GraphicsApp>/shaders)
add_custom_command
上稍微扩展一下调用,这基本上会导致“shaders”子目录被复制到
GraphicsApp
所在的文件夹中。将建成。该命令随时执行
GraphicsApp
建成。如
GraphicsApp
已构建并且是最新的,并且您尝试重新构建它,自定义命令将不会执行。
cmake -E copy_directory <path to shaders source> <path to shaders copy>
-E
跨平台命令模式。
GraphicsApp
所在的位置。将建于:
$<TARGET_FILE_DIR:GraphicsApp>
.这可能是实现该目标的最稳健的方式;无论配置类型如何,它都是正确的(例如,MSVC 在构建路径中插入“Debug/”或“Release/”文件夹)。
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