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我对现代 C++ 和使用外国代码库比较陌生。有一个函数接受 std::unordered_map 并检查映射中是否存在键。代码大致如下
uint32_t getId(std::unordered_map<uint32_t, uint32_t> &myMap, uint32_t id)
{
if(myMap.contains(id))
{
return myMap.at(id);
}
else
{
std::cerr << "\n\n\nOut of Range error for map: "<< id << "\t not found" << std::flush;
exit(74);
}
}
似乎调用 contains()
后跟 at()
效率低下,因为它需要双重查找。所以,我的问题是,实现这一目标的最有效方法是什么?我还有一个后续问题:假设 map 相当大(约 60k 元素)并且此方法被频繁调用,上述方法有多大问题?
经过一番搜索,似乎下面的范例比上面的更有效,但我不确定哪个最好。
在 try-catch
构造中调用 myMap.at()
at
如果键不存在会自动抛出错误try-catch
显然成本相当高,并且还限制了优化器可以对代码执行的操作使用查找
try-catch
开销 auto findit = myMap.find(id);
if(findit == myMap.end())
{
//error message;
exit(74);
}
else
{
return findit->first;
}
最佳答案
你可以的
// stuff before
{
auto findit = myMap.find(id);
if ( findit != myMap.end() ) {
return findit->first;
} else {
exit(74);
}
}
// stuff after
或使用新的 C++17 初始化语句语法
// stuff before
if ( auto findit = myMap.find(id); findit != myMap.end() ) {
return findit->first;
} else {
exit(74);
}
// stuff after
两者都只在本地范围内定义迭代器引用。由于最明确地优化了 interator 的使用,我会选择它。几乎可以肯定,进行第二次哈希计算会更慢。
还要注意 findit->first
返回的是 key 而不是 value。我不确定您希望代码做什么,但问题中的代码片段之一返回值,而另一个返回键
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