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因为 C,我需要一个 函数指针,来 self 在运行时收到的 std::function。
让我们调用 defineProxyCallback 将一个 unsigned char 函数作为输入的 C 函数。我完成这项工作的秘诀是:
struct callBacker {
std::function<void(unsigned char)> normalKey;
};
callBacker cb = callBacker();
extern callBacker cb;
void proxy(unsigned char c) { cb.normalKey(c); };
void maincode {
// Actually cb.normalKey is taken as an input from outside
cb.normalKey = [](unsigned char c){std::cout << c << std::endl;} ;
// this was just to lake the code work
defineCallback(proxy);
}
defineCallback 在其他地方定义:
void defineCallback(void (*func)(unsigned char))
{
*func("hello world");
//should be : glutKeyboardFunc(func);
}
这可行,但它是丑陋的 AF。但是因为函数指针来自于静态函数,所以除了使用extern,我没有找到其他方法。
我环顾四周,但从未找到解决这个确切问题的方法。有什么让它更干净的提示吗?
非常感谢!
为了清楚起见:我不能改变我需要提供一个函数指针来defineCallback,也不能从外部接收一个std::function。
最佳答案
我认为这永远不会 super 整洁。如果是我,我可能会使用 inline
函数,以便它们可以放入 头文件,我会使用 thread_local
storage 添加一点线程安全。
有点像这样:
// force the compiler to make sure only one of these functions
// is linked and this can go in the header file
inline std::function<void(unsigned char)>& get_std_function()
{
// returns a different object for each thread that calls it
static thread_local std::function<void(unsigned char)> fn;
return fn;
}
inline void proxy(unsigned char c){ get_std_function()(c); };
void maincode() {
// Actually cb.normalKey is taken as an input from outside
get_std_function() = [](unsigned char c){std::cout << c << std::endl;} ;
// this was just to lake the code work
defineCallback(proxy);
}
关于c++ - 从外部 std::function 获取函数指针的干净方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72430636/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!