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我有一个由背景图像/动画和前景控制按钮组成的 View 。我想 .overlay
背景顶部的按钮,使其在底部前导、中心和尾随处对齐 - 请参见下面的屏幕截图(不显示实际背景)。
但是,背景必须是动画。我为此使用了 AVPlayer
的包装 View 。播放的视频是纵向的,但它被填充为横向,因此比屏幕更宽。我需要它来填充屏幕的垂直空间。这意味着我必须使用 .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity).scaledToFill()
.
这样就可以很好地保持垂直对齐 - 灰色的顶部中心徽章和底部中心按钮呈现在正确的位置 - 但是,它会与水平对齐相混淆。右下角的按钮会自行对齐 w.r.t.视频而不是屏幕,因此对齐到屏幕边界之外(参见第二张图片)。
我需要背景来填充屏幕,并且要正确对齐叠加层。视频是纵向录制的,但 AVPlayer
使它们成为横向并在侧面填充黑色,所以除非可以调整,否则我无法更改视频的纵横比。
对我来说最有益的事情是学习如何对齐组件w.r.t。屏幕,而不是覆盖堆栈中的父级。有没有办法做到这一点?如果没有,是否有解决方法来解决我的问题(使按钮沿水平正确对齐)?
以下代码并非事实来源,只是生成演示。之所以提供它,是因为评论中的一位绅士礼貌地要求它。图像是真相的最终来源。实际代码要大得多,具有随机(并基于应用程序状态)选择 AVPlayer
来播放 mp4
视频的机制。我不认为这应该很重要(封装和东西),但如果是,请告诉我为什么它会影响注释中的代码结构,我会添加更多细节。
以下演示中使用的函数是:
private func bigBgImage() -> some View {
self.backgroundChooser.render()
.resizable()
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.scaledToFill()
}
...其中 backgroundChooser.render()
将被视为黑盒。您可以放入一个虚拟的 Image
。
此演示是通过 GeometryReader
中的虚拟图像实现的。尽管 bigBgImage
具有 maxWidth: .infinity
,但这是一种绑定(bind)叠加层的解决方法。由于 GeometryReader
与动画对齐相混淆,我不想在最终代码中使用它。不过,这里是片段:
GeometryReader { _ in
self.bigBgImage()
}
.overlay(alignment: .top) { self.title() }
.overlay(alignment: .bottom) { self.resetButton() }
.overlay(alignment: .bottomTrailing) { self.toggleButton() }
self.bigBgImage()
.overlay(alignment: .top) { self.title() }
.overlay(alignment: .bottom) { self.resetButton() }
.overlay(alignment: .bottomTrailing) { self.toggleButton() }
backgroundChooser
背后的机制过于复杂,无法以有意义的方式包含在 SO 问题中。可以随便放一张图片
最佳答案
在这种情况下,我们应该将控件与内容分开。一种可能的方法是拥有独立的屏幕层(始终绑定(bind)到屏幕几何图形),然后将内容移动到背景中,并将控件移动到叠加层中,例如
Color.clear // << always tight to screen area
//.ignoresSafeArea() // << optional, if needed
.background(self.bigBgImage()) // now independent, but not clipped
.overlay(alignment: .top) { self.title() } // << all on screen
.overlay(alignment: .bottom) { self.resetButton() }
.overlay(alignment: .bottomTrailing) { self.toggleButton() }
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