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unreal-engine4 - 使用 FObjectFinder 加载资源

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 01:01:07 33 4
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我正在处理引擎中包含的 FPS 示例代码。我正在尝试加载我添加到内容浏览器中的新骨架网格体,并根据某些条件分配给我的骨架网格体组件。

这是我试图用于加载骨架网格体的代码,但似乎无法从该路径加载,因为它无法对 Assets 进行精细处理:

 ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> newAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Content/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"));

给出路​​径的方式有什么问题吗?这只是一个简单的 Assets 加载

提前致谢

最佳答案

你的路径错了。它应该是"SkeletalMesh'/Game/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"。 (假设您在 Content 文件夹中有名为 FirstPerson 的文件夹)。

获取 Assets 引用的最安全方法是在 Assets 上鼠标右键单击,然后单击复制引用。这样,您始终可以在 FObjectFinder 中获得正确的使用路径。

关于unreal-engine4 - 使用 FObjectFinder 加载资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45740818/

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