- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
假设我正在解决一个特定的问题并提出一个函数
let function parameter1 ... =
a lot of adding, multiplying & so on with a lot of
literals all over the place
let greatFunction param1 param2 = (param1+1)/(param2*2)
module NumericLiteralG
let inline FromZero() = LanguagePrimitives.GenericZero
let inline FromOne() = LanguagePrimitives.GenericOne
let inline FromInt32 n =
let rec loop nIn nOut =
if nIn>0 then loop (nIn - 1) (nOut + LanguagePrimitives.GenericOne)
else nOut
loop n LanguagePrimitives.GenericZero
let inline halfSquare num =
let res = num / 2G
res * res
let solve1 = halfSquare 5I
let solve2 = halfSquare 5.0
let solve3 = halfSquare 5uy
最佳答案
我认为泛型算术是 .NET 语言中的常见问题。
有很多文章解释了不同的方法,很快我会发布另一篇解释我的文章,这类似于您发布的解决方案。
现在,如果你问我是否应该使用它,我会说:只要你明白你在做什么,为什么不呢?我在生产中部分使用它并且完全没有问题,但是因为我关心运行时性能,所以我在编译时使用重载来解决所有问题。
然后为了加快编译时间,我重新定义了基本数学运算符以在相同类型中运行,否则类型签名会变得非常复杂并且可能需要很长时间来编译。
还有更多事情需要考虑,但对于您的具体问题,这里有一个示例代码:
open System.Numerics
type FromInt = FromInt with
static member ($) (FromInt, _:sbyte ) = fun (x:int) -> sbyte x
static member ($) (FromInt, _:int16 ) = fun (x:int) -> int16 x
static member ($) (FromInt, _:int32 ) = id
static member ($) (FromInt, _:float ) = fun (x:int) -> float x
static member ($) (FromInt, _:float32 ) = fun (x:int) -> float32 x
static member ($) (FromInt, _:int64 ) = fun (x:int) -> int64 x
static member ($) (FromInt, _:nativeint ) = fun (x:int) -> nativeint x
static member ($) (FromInt, _:byte ) = fun (x:int) -> byte x
static member ($) (FromInt, _:uint16 ) = fun (x:int) -> uint16 x
static member ($) (FromInt, _:char ) = fun (x:int) -> char x
static member ($) (FromInt, _:uint32 ) = fun (x:int) -> uint32 x
static member ($) (FromInt, _:uint64 ) = fun (x:int) -> uint64 x
static member ($) (FromInt, _:unativeint) = fun (x:int) -> unativeint x
static member ($) (FromInt, _:bigint ) = fun (x:int) -> bigint x
static member ($) (FromInt, _:decimal ) = fun (x:int) -> decimal x
static member ($) (FromInt, _:Complex ) = fun (x:int) -> Complex(float x,0.0)
let inline fromInt (a:int) : ^t = (FromInt $ Unchecked.defaultof< ^t>) a
module NumericLiteralG =
let inline FromZero() =LanguagePrimitives.GenericZero
let inline FromOne() = LanguagePrimitives.GenericOne
let inline FromInt32 (i:int) = fromInt i
// This will reduce the number of types inferred, will reduce compile time too.
let inline (+) (a:^t) (b:^t) : ^t = a + b
let inline (-) (a:^t) (b:^t) : ^t = a - b
let inline (*) (a:^t) (b:^t) : ^t = a * b
let inline (/) (a:^t) (b:^t) : ^t = a / b
let inline (~-) (a:^t) : ^t = -a
let inline halfSquare num =
let res = num / 2G
res * res
let solve1 = halfSquare 5I
let solve2 = halfSquare 5.0
let solve3 = halfSquare 5uy
// Define more generic math functions.
关于f# - F# 中的函数模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11562037/
我有以下代码: interface F { (): string; a(): number; } function f() { return '3'; } f['a'] = f
比如我有一个 vector vector > v={{true,1},{true,2},{false,3},{false,4},{false,5},{true,6},{false,7},{true,8
我需要编写一个要在 GHCi 上运行的模块,并将函数组合为相同的函数。这个(经典的fog(x) = f(g(x)))运行: (.) f g = (\x -> f (g x)). 当我尝试这样写时出现问
动态规划这里有一个问题 大写字母AZ对应于整数[-13,12],因此一个字符串对应于一整列。我们将对应的整列的总和称为字符串的特征值。例如:字符串ACM对应的总体列为{-13,-11,-1},则ACM
我想知道为什么 F-Sharp 不支持无穷大。 这适用于 Ruby(但不适用于 f#): let numbers n = [1 .. 1/0] |> Seq.take(n) -> System.Div
如何从已编译的 F# 程序中的字符串执行 F# 代码? 最佳答案 这是一个小脚本,它使用 FSharp CodeDom 将字符串编译为程序集,并将其动态加载到脚本 session 中。 它使用类型扩展
有什么方法可以在 F# List 和 F# Tuple 之间转换? 例如: [1;2;3] -> (1,2,3) (1,2,3,4) -> [1;2;3;4] 我需要两个函数来做到这一点: le
我想将一个或多个 .fsx 文件加载到 F# 交互中,并将 .fsx 文件中定义的所有函数都包含在作用域中,以便我可以直接使用控制台中的功能。 #load 指令执行指定的 .fsx 文件,但随后我无法
我正在尝试像 this page 中那样编写 F 代数.不同之处在于,不是用元组组合,而是像这样: type FAlgebra[F[_], A] = F[A] => A def algebraZip[
给定一个 F# 记录: type R = { X : string ; Y : string } 和两个对象: let a = { X = null ; Y = "##" } let b = {
所以我们有一组文件名\url,如file、folder/file、folder/file2、folder/file3、folder/folder2/fileN等。我们得到一个字符串,如文件夹/。我们想
假设我有一个字符串“COLIN”。 这个字符串的数值是: 3 + 15 + 12 + 9 + 14 = 53. 所以 A = 1, B = 2, C = 3, and so on. 为此,我什至不知道
在 C# 中,我有以下代码来创建一个对象实例。 var myObject = new MyClass("paramvalue") { Property1 = "value1" Proper
即,标准库中有这样的函数吗? let ret x _ = x 为了保持代码可读性,我想尽量减少自制基本构建功能构建块的数量,并使用现有的东西。 最佳答案 不。你可能想看看 FSharpX。 关于f#
目前,我有一个函数可以将列表中每个列表的第一个元素( float )返回到单独的列表。 let firstElements list = match list with | head:
我刚刚解决了problem23在 Project Euler 中,我需要一个 set 来存储所有丰富的数字。 F# 有一个不可变集合,我可以使用 Set.empty.Add(i) 创建一个包含数字 i
F#语言具有计算自然对数的函数log和计算以10为底的对数的log10。 在F#中以2为底的对数的最佳计算方法是什么? 最佳答案 您可以简单地使用以下事实:“ b的a对数” = ln(b)/ ln(a
动机 我有一个长时间运行的 bool 函数,它应该在数组中执行,如果数组中的元素满足条件,我想立即返回。我想并行搜索并在第一个完整线程返回正确答案时终止其他线程。 问题 在 F# 中实现并行存在函数的
我最近完成了一个生成字符串列表的项目,我想知道执行此操作的最佳方法。 字符串生成是上下文敏感的,以确定它是否可以接受(这是游戏中的一系列游戏,所以你必须知道最后一次游戏是什么) 我这样做的方法是使用一
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我是一名优秀的程序员,十分优秀!