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您好,我正在使用 Dartlang 和 WebGl 编写神经网络可视化,我的神经元输出范围为 0-1。我想使用红色光谱中 255 个值的采样深度将神经元输出显示为颜色的函数。我已经学习了基本的 WegGL,我知道我需要将颜色绑定(bind)到一个数组,然后使用 GPU 程序读取它。我的程序为输出接近 1 的神经元绘制红色三角形,为输出接近 0 的神经元绘制白色三角形。我的问题是如何绘制介于白色和红色之间的值的颜色,而不为每个神经元创建 gl 缓冲区255 个值。我假设我将在 GPU 程序本身中做一些事情,并将神经元输出的值绑定(bind)到数组,然后让 GPU 程序将其转换为 vec4 颜色。
我当前的完整代码的链接在这里:https://github.com/SlightlyCyborg/dart-neuralnet/blob/master/web/part1.dart
这也是我的代码段:
program = new GlProgram('''
precision mediump float;
varying vec4 vColor;
void main(void) {
gl_FragColor = vColor;
}
''','''
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec4 aVertexColor;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
varying vec4 vColor;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
vColor = aVertexColor;
}
''', ['aVertexPosition', 'aVertexColor'], ['uMVMatrix', 'uPMatrix']);
gl.useProgram(program.program);
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, on_color_buff);
gl.bufferDataTyped(ARRAY_BUFFER, new Float32List.fromList([
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0
]), STATIC_DRAW);
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER,tri_buff);
gl.vertexAttribPointer(program.attributes['aVertexPosition'], 3, FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, on_color_buff);
gl.vertexAttribPointer(program.attributes['aVertexColor'], 4, FLOAT, false, 0, 0);
setMatrixUniforms();
gl.drawArrays(TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
最佳答案
我不明白你真正想做什么,但是......
如果您将片段着色器更改为
precision mediump float;
uniform vec4 uColor;
void main(void) {
gl_FragColor = uColor;
}
gl.uniform4f(program.uniforms['uColor'], r, g, b, a);
gl.uniform4fv(program.uniforms['uColor'], arrayOf4Floats);
关于dart - 如何在 WebGL 中绘制 0-255 的离散整数值的渐变而不为每种颜色创建缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21914195/
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