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unity3d - 向 TextMeshPro 文本添加轮廓

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 00:56:20 25 4
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您好,我想在我的 textmeshpro 中添加大纲,但大纲组件似乎不起作用。我还尝试了检查器上的大纲设置,但它编辑了我场景中的所有 textmeshpro。我希望每个使用 textmeshpro 的游戏对象都有不同的轮廓。

最佳答案

您可以尝试以编程方式设置它:

void Awake()
{
TextMeshPro textmeshPro = GetComponent<TextMeshPro>();
textmeshPro.outlineWidth = 0.2f;
textmeshPro.outlineColor = new Color32(255, 128, 0, 255);
}

不过,我之前在 TextMeshPro 和一些字体方面遇到过问题,但我无法解决,而且我永远找不到根本原因。

关于unity3d - 向 TextMeshPro 文本添加轮廓,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62421243/

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