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我正在尝试使用在 subpass 0 中创建的颜色附件作为 subpass 1 中的输入附件。但是有一个我无法解决的问题。
我目前的问题如下,我尝试使用 VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR
在传递开始时清除附件 0但是给出了错误。
Cannot clear attachment 0 with invalid first layout VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL.
VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL
直到 subpass 1 是输入附件,而当布局仍然是时清除应该已经发生
VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL
(AFAIK)。
VkAttachmentDescription attachments[1] {};
attachments[0].format = VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT;
attachments[0].samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
attachments[0].loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR;
attachments[0].storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_STORE;
attachments[0].stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE;
attachments[0].stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE;
attachments[0].initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
attachments[0].finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
VkAttachmentReference pass_0_ColorAttachments[1];
pass_0_ColorAttachments[0].attachment = 0;
pass_0_ColorAttachments[0].layout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
VkAttachmentReference pass_1_InputAttachments[1];
pass_1_InputAttachments[0].attachment = 0;
pass_1_InputAttachments[0].layout = VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL;
VkSubpassDescription subpasses[2] {};
subpasses[0].colorAttachmentCount = 1;
subpasses[0].pColorAttachments = pass_0_ColorAttachments;
subpasses[0].pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS;
subpasses[1].inputAttachmentCount = 1;
subpasses[1].pInputAttachments = pass_1_InputAttachments;
subpasses[1].pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS;
VkSubpassDependency subpassDependancies[1] {};
subpassDependancies[0].srcSubpass = 0;
subpassDependancies[0].dstSubpass = 1;
subpassDependancies[0].srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;
subpassDependancies[0].dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT;
subpassDependancies[0].srcAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;
subpassDependancies[0].dstAccessMask = VK_ACCESS_INPUT_ATTACHMENT_READ_BIT;
subpassDependancies[0].dependencyFlags = VK_DEPENDENCY_BY_REGION_BIT;
VkRenderPassCreateInfo renderpassCreateInfo {};
renderpassCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;
renderpassCreateInfo.attachmentCount = 1;
renderpassCreateInfo.pAttachments = attachments;
renderpassCreateInfo.subpassCount = 2;
renderpassCreateInfo.pSubpasses = subpasses;
renderpassCreateInfo.dependencyCount = 1;
renderpassCreateInfo.pDependencies = subpassDependancies;
VkRenderPass renderPass;
vkCreateRenderPass(device, &renderpassCreateInfo, nullptr, &renderPass);
VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR
对于首先用作颜色附件的附件,然后在以后的子 channel 中用作输入附件(我认为没有理由不可能,除非 vulkan 对每个子 channel 进行加载操作)。所以这是一个单独的问题。
VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR
, 使用
vkCmdClearAttachments
手动清除附件并使用
VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE
用于附件的负载操作。
vkCmdClearAttachments
时遇到崩溃错误
VkClearAttachment clearAtts[] = {{VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT, 1, {0,0,0,0}}};
VkClearRect rect = {{{0,0}, {1,1}}, 0, 1};
vkCmdClearAttachments(vkCommandBuffer, 1, clearAtts, 1, &rect);
{1,1} 作为说明这不是问题的程度
最佳答案
您遇到了同样的问题 as was discovered here .这是 1.0.17 验证层中的一个错误。看起来current Github head有一个修复,但该修复不在 1.0.21 版本中。
但是你仍然需要修复下面的东西;)
subpassDependancies[0].dstAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT | VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_READ_BIT;
VK_ACCESS_INPUT_ATTACHMENT_READ_BIT
.
srcStageMask
和
dstStageMask
位被过度指定。每个图形阶段都不会写入图像,并且每个图形阶段之后也不会访问它。您只将图像作为颜色附件写入,并且您只会在片段着色器中读取它。
srcStageMask
应该只是
VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT
,以及您的
dstStageMask
应该是
VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT
.
关于来自上一个子 channel 的 Vulkan 输入附件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38679882/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!