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在这篇文章中说明了Using new Unity VideoPlayer and VideoClip API to play video可以“根据需要检索每一帧的纹理”
请问将当前帧作为 Texture2D 的正确方法是什么?
编辑:
回答后我这样做了,但它不起作用:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class AverageColorFromTexture : MonoBehaviour {
public VideoClip videoToPlay;
public Light lSource;
private Color targetColor;
private VideoPlayer videoPlayer;
private VideoSource videoSource;
private Renderer rend;
private Texture tex;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
Application.runInBackground = true;
StartCoroutine(playVideo());
}
IEnumerator playVideo()
{
rend = GetComponent<Renderer>();
videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
//Disable Play on Awake for both Video and Audio
videoPlayer.playOnAwake = false;
audioSource.playOnAwake = false;
videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip;
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;
videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);
//Set video To Play then prepare Audio to prevent Buffering
videoPlayer.clip = videoToPlay;
videoPlayer.Prepare();
//Wait until video is prepared
while (!videoPlayer.isPrepared)
{
Debug.Log("Preparing Video");
yield return null;
}
Debug.Log("Done Preparing Video");
//Assign the Texture from Video to Material texture
tex = videoPlayer.texture;
rend.material.mainTexture = tex;
//Enable new frame Event
videoPlayer.sendFrameReadyEvents = true;
//Subscribe to the new frame Event
videoPlayer.frameReady += OnNewFrame;
//Play Video
videoPlayer.Play();
//Play Sound
audioSource.Play();
Debug.Log("Playing Video");
while (videoPlayer.isPlaying)
{
Debug.LogWarning("Video Time: " + Mathf.FloorToInt((float)videoPlayer.time));
yield return null;
}
Debug.Log("Done Playing Video");
}
void OnNewFrame(VideoPlayer source, long frameIdx)
{
Texture2D videoFrame = (Texture2D)source.texture;
targetColor = CalculateAverageColorFromTexture(videoFrame);
lSource.color = targetColor ;
}
Color32 CalculateAverageColorFromTexture(Texture2D tex)
{
Color32[] texColors = tex.GetPixels32();
int total = texColors.Length;
float r = 0;
float g = 0;
float b = 0;
for(int i = 0; i < total; i++)
{
r += texColors[i].r;
g += texColors[i].g;
b += texColors[i].b;
}
return new Color32((byte)(r / total) , (byte)(g / total) , (byte)(b / total) , 0);
}
}
最佳答案
您可以通过三个步骤正确地做到这一点:
通过设置 VideoPlayer.sendFrameReadyEvents
启用新框架事件为 true
。
您分配给 VideoPlayer.frameReady
的功能新框架可用时将调用事件。只需从 VideoPlayer
访问视频帧,它将通过强制转换 VideoPlayer.texture
传递给参数到 Texture2D
.
就是这样。
在代码中:
在 video.Play()
之前添加这些:
// Enable new frame Event
videoPlayer.sendFrameReadyEvents = true;
// Subscribe to the new frame Event
videoPlayer.frameReady += OnNewFrame;
这是您的 OnNewFrame
函数签名。
void OnNewFrame(VideoPlayer source, long frameIdx)
{
Texture2D videoFrame = (Texture2D)source.texture;
// Do anything with the videoFrame Texture.
}
值得注意的是,启用该事件的成本很高。在执行此操作之前,请确保您需要每一帧。
Texture2D videoFrame = (Texture2D)source.texture;
和 Texture2D videoFrame = source.texture as Texture2D;
都失败了。
我把 Debug.Log(source.texture);
放在 OnNewFrame
函数里面得到:
TempBuffer 294 320x240 (UnityEngine.RenderTexture)
所以,看起来 Video.texture
属性返回的是 RenderTexture
类型,而不是应有的 Texture
类型。
我们必须将 RenderTexture
转换为 Texture2D
。
void Start()
{
videoFrame = new Texture2D(2, 2);]
...
}
//Initialize in the Start function
Texture2D videoFrame;
void OnNewFrame(VideoPlayer source, long frameIdx)
{
RenderTexture renderTexture = source.texture as RenderTexture;
if (videoFrame.width != renderTexture.width || videoFrame.height != renderTexture.height)
{
videoFrame.Resize(renderTexture.width, renderTexture.height);
}
RenderTexture.active = renderTexture;
videoFrame.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0);
videoFrame.Apply();
RenderTexture.active = null;
targetColor = CalculateAverageColorFromTexture(videoFrame);
lSource.color = targetColor;
}
您问题的完整代码:
public class AverageColorFromTexture : MonoBehaviour
{
public VideoClip videoToPlay;
public Light lSource;
private Color targetColor;
private VideoPlayer videoPlayer;
private VideoSource videoSource;
private Renderer rend;
private Texture tex;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
videoFrame = new Texture2D(2, 2);
Application.runInBackground = true;
StartCoroutine(playVideo());
}
IEnumerator playVideo()
{
rend = GetComponent<Renderer>();
videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
//Disable Play on Awake for both Video and Audio
videoPlayer.playOnAwake = false;
audioSource.playOnAwake = false;
videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip;
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;
videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);
//Set video To Play then prepare Audio to prevent Buffering
videoPlayer.clip = videoToPlay;
videoPlayer.Prepare();
//Wait until video is prepared
while (!videoPlayer.isPrepared)
{
Debug.Log("Preparing Video");
yield return null;
}
Debug.Log("Done Preparing Video");
//Assign the Texture from Video to Material texture
tex = videoPlayer.texture;
rend.material.mainTexture = tex;
//Enable new frame Event
videoPlayer.sendFrameReadyEvents = true;
//Subscribe to the new frame Event
videoPlayer.frameReady += OnNewFrame;
//Play Video
videoPlayer.Play();
//Play Sound
audioSource.Play();
Debug.Log("Playing Video");
while (videoPlayer.isPlaying)
{
Debug.LogWarning("Video Time: " + Mathf.FloorToInt((float)videoPlayer.time));
yield return null;
}
Debug.Log("Done Playing Video");
}
//Initialize in the Start function
Texture2D videoFrame;
void OnNewFrame(VideoPlayer source, long frameIdx)
{
RenderTexture renderTexture = source.texture as RenderTexture;
if (videoFrame.width != renderTexture.width || videoFrame.height != renderTexture.height)
{
videoFrame.Resize(renderTexture.width, renderTexture.height);
}
RenderTexture.active = renderTexture;
videoFrame.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0);
videoFrame.Apply();
RenderTexture.active = null;
targetColor = CalculateAverageColorFromTexture(videoFrame);
lSource.color = targetColor;
}
Color32 CalculateAverageColorFromTexture(Texture2D tex)
{
Color32[] texColors = tex.GetPixels32();
int total = texColors.Length;
float r = 0;
float g = 0;
float b = 0;
for (int i = 0; i < total; i++)
{
r += texColors[i].r;
g += texColors[i].g;
b += texColors[i].b;
}
return new Color32((byte)(r / total), (byte)(g / total), (byte)(b / total), 0);
}
}
关于c# - 从 VideoPlayer 获取当前帧纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42747285/
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