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我正在尝试使用单个 3D 三次贝塞尔曲线来渲染“3D 色带”来描述它(色带的宽度是一些常数)。第一个和最后一个控制点有一个与之相关的法向量(它们总是垂直于这些点的切线,并描述这些点处丝带的表面法线),我试图平滑地插入法向量曲线的过程。
例如,给定一条形成字母“C”的曲线,第一个和最后一个控制点的表面法线都指向上方,色带应该从平坦开始,平行于地面,慢慢转动,然后再次平坦结束,面向与第一个控制点相同。为了“顺利”做到这一点,它必须在曲线的中途朝外。目前(对于这种情况),我只能让所有表面都朝上(而不是中间向外),这会在中间产生一个丑陋的过渡。
很难解释,我在这个例子下面附上了一些图片,包括它目前的样子(所有表面朝上,中间急剧翻转)和它应该是什么样子(平滑过渡,表面缓慢旋转)。银色面代表正面,黑色面代表背面。
不正确,它目前的样子:
Correct Ribbon http://img211.imageshack.us/img211/4659/ribbonincorrect.th.png
正确,它应该是什么样子:
Incorrect Ribbon http://img515.imageshack.us/img515/2673/ribboncorrect.th.png
我真正需要的是能够为 3D 三次贝塞尔曲线上的任何点计算这个“混合法向量”,我可以毫无问题地生成多边形,但我无法弄清楚如何让它们平滑地旋转如图所示。完全不知道如何进行!
最佳答案
您可以使用 this answer 第一部分中解释的算法。 ,评估 t=0(或固定 t,无论您选择哪个)时的法线将为您提供平滑过渡。
像这样:
(想象你的人行道沿蓝红边界)
编辑
好的,这是我通过另一种方式得到的:
程序很简单:
有你的参数化功能:
f[t] := { x[t], y[t], z[t] }
f'[t] := { x'[t], y'[t], z'[t] }
n[0] = {0, 0, 1};
cp[t_] := CrossProduct[f'[t], n[0]];
{f[t] - cp[t]/3,
f[t] + cp[t]/3,
f[t + dt] + cp[t + dt]/3,
f[t + dt] - cp[t + dt]/3}
关于math - 给定起点和终点的法线,如何计算 3D 三次贝塞尔曲线上点的法线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4535809/
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