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我在学习union-find为了更好地理解它,我写了一个 small程序:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>
using namespace std;
vector<int> parent, sz;
int find(int i) {
if(parent[i]==i) return i;
return parent[i]=find(parent[i]);
}
void merge(int i, int j) {
int p1=find(i);
int p2=find(j);
if(p1==p2) return;
if(sz[p1]<sz[p2]) {
parent[p1]=p2;
sz[p2]+=sz[p1];
} else {
parent[p2]=p1;
sz[p1]+=sz[p2];
}
}
int main() {
vector<vector<int>> allowedSwaps={{0,4},{4,2},{1,3},{1,4}};
int n=5; //hard-code for now
sz.resize(n,1);
parent.resize(n);
iota(begin(parent),end(parent),0);
cout<<"Parents before: \n";
for(auto& e: parent)
cout<<e<<" ";
cout<<"\n";
for(vector<int>& currswap: allowedSwaps) {
merge(currswap[0],currswap[1]);
}
cout<<"Parents after: \n";
for(auto& e: parent)
cout<<e<<" ";
cout<<"\n";
return 0;
}
allowedSwaps
本质上表示所有相互连接的组件。对于上面的代码,它们都是连接的。
但是,如果您注意到输出:
Parents before:
0 1 2 3 4
Parents after:
0 0 0 1 0
显示其中一个(3
,0-indexed)未连接。我认为这是因为当我们处理边 {1,3}
时,顶点 1
和 3
都没有连接到较大的组件(它们是稍后的,由 {1,4}
),因此 Union Find 确定它是一个不同的组件。
这是否意味着边的顺序对于 union 查找很重要?或者,我错过了什么?
最佳答案
你得到的输出并不表示有一个节点断开了。
parent
数据结构表示从一个节点到另一个节点(或自身,当它是根时)的链接。
一开始你有这个:
最后我们得到了这个:
这里重要的是有一棵树。不需要所有节点都直接链接到根,只要它们有到根的路径即可,对于索引为 3 的节点也是如此。
注意:如果你调用 find(3)
,那么索引 3 也会收到值 0。它只是通过调用 find
得到优化的东西,但它不会改变结果的含义。
关于c++ - 边的顺序在 union 查找中重要吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70700386/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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