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我正在尝试使用 Cardboard Unity SDK 检测纸板按钮点击。
我正在使用这个
Google VR SDK for Unity v1.40 (April 2017), right now it's the latest
5.6.0f3
,这似乎也是目前最新的。
GvrViewer.Instance.Triggered
Triggered
人口稠密。
private void DispatchEvents() {
// Update flags first by copying from device and other inputs.
Triggered = Input.GetMouseButtonDown(0);
#if UNITY_HAS_GOOGLEVR && (UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR)
Triggered |= GvrController.ClickButtonDown;
#endif // UNITY_HAS_GOOGLEVR && (UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR)
最佳答案
由于我无法使用 Google VR 检测按钮按下工作的方式(即 GvrViewer.Instance.Triggered
),因此我最终在触摸设备上使用了 Unity 提供的触摸事件。
现在我的情况如下
Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began
关于unity3d - 如何在 Cardboard Unity SDK (Unity 5.6) 中检测 Cardboard 按钮按下,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43905280/
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