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F# 在 KeyNotFoundException 中添加值以映射结果

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 00:48:54 24 4
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type bytesLookup = Map<byte,int list>
type lookupList = bytesLookup list

let maps:bytesLookup = Map.empty

let printArg arg = printfn(Printf.TextWriterFormat<unit>(arg))

let array1 = [|byte(0x02);byte(0xB1);byte(0xA3);byte(0x02);byte(0x18);byte(0x2F)|]

let InitializeNew(maps:bytesLookup,element,index) =
maps.Add(element,List.empty<int>)(*KeyNotFoundException*)
maps.[element]

let MapArray (arr:byte[],maps:bytesLookup ) =
for i in 0..arr.Length do
match maps.TryFind(arr.[i]) with
| Some(e) -> i::e
| None -> InitializeNew(maps,arr.[i],i)

MapArray(array1,maps);

printArg( maps.Count.ToString())

异常

System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. at Microsoft.FSharp.Collections.MapTreeModule.find[TValue,a](IComparer1
comparer, TValue k, MapTree
2 m) at Microsoft.FSharp.Collections.FSharpMap2.get_Item(TKey key) at
FSI_0012.MapArray(Byte[] arr, FSharpMap
2 maps) in Script1.fsx:line 16 at .$FSI_0012.main@() in Script1.fsx:line 20

在函数中,我试图用一个 int 列表初始化 map 中的一个新元素。我还尝试同时将一个新的 int 值推送到列表中。

我做错了什么?

最佳答案

F# Map是一个不可变的数据结构,Add方法不修改现有的数据结构,它返回一个新的 Map加上你所要求的。

观察:

let ex1 = 
let maps = Map.empty<byte, int list>
maps.Add(1uy, [1]) // compiler warning here!
maps.[1uy]

这段代码有两点:

  1. 它抛出 System.Collections.Generic.KeyNotFoundException当你运行它时

  2. 它给你一个编译器警告,即 maps.Add... 行应该有类型 unit但实际上有类型 Map<byte,int list> .不要忽视警告!

现在试试这个:

let ex2 =
let maps = Map.empty<byte, int list>
let maps2 = maps.Add(1uy, [1])
maps2.[1uy]

没有警告。没有异常(exception)。代码按预期工作,返回值 [1] .

关于F# 在 KeyNotFoundException 中添加值以映射结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45220333/

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