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我正在编写一个程序(实际上是 Unity 中的一个游戏),它应该充当一个单独启动并运行的 Websocket 服务器的客户端。
我正在使用 System.Net.Websockets
ClientWebSocket
。我已经打开了连接,我可以发送消息,但与在 Javascript 客户端中我将设置一个回调函数不同,该函数将在每次 websocket 客户端收到一条消息时运行我很难理解 C# 的预期流程API。
这是我编写的消息处理程序:
public async Task HandleMessages() {
using (var ms = new MemoryStream()) {
var messageBuffer = WebSocket.CreateClientBuffer(8192, 8192);
WebSocketReceiveResult result;
do {
result = await ws.ReceiveAsync(messageBuffer, CancellationToken.None);
ms.Write(messageBuffer.Array, messageBuffer.Offset, result.Count);
}
while (!result.EndOfMessage);
if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text) {
var msgString = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
Debug.Log(msgString);
var message = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<String, String>>(msgString);
if (message["roomCode"] == RoomCode.ToLower()) {
// Message was intended for us!
Debug.Log("[WS] Got a message of type " + message["messageType"]);
}
}
}
}
所以在最初打开我的 Websocket 连接后,如果我这样调用:
await Task.WhenAll(HandleMessages());
然后它将处理第一条传入消息,但不处理任何后续消息。我尝试了很多不同的方法,但我不知道如何在每次收到消息时运行此任务。
有人对此事有任何见解吗?
最佳答案
事实证明,在这种情况下,与往常一样,存在很好的用户错误因素。
我不了解 websockets 的一些基本概念,所以当我认为我正在从我的服务器广播消息时,我实际上只是将它们发送到某些客户端。随着 Marc Gravell 建议的改进和更多时间的修改,我的 C# 客户端代码现在看起来像这样:
public async Task HandleMessages() {
try {
using (var ms = new MemoryStream()) {
while (ws.State == WebSocketState.Open) {
WebSocketReceiveResult result;
do {
var messageBuffer = WebSocket.CreateClientBuffer(1024, 16);
result = await ws.ReceiveAsync(messageBuffer, CancellationToken.None);
ms.Write(messageBuffer.Array, messageBuffer.Offset, result.Count);
}
while (!result.EndOfMessage);
if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text) {
var msgString = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
var message = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<String, String>>(msgString);
if (message["roomCode"].ToLower() == RoomCode.ToLower()) {
Debug.Log("[WS] Got a message of type " + message["messageType"]);
// Message was intended for us!
switch (message["messageType"]) {
// handle messages here, unimportant to stackoverflow
}
}
}
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
ms.Position = 0;
}
}
} catch (InvalidOperationException) {
Debug.Log("[WS] Tried to receive message while already reading one.");
}
}
一旦我将服务器配置为实际广播我认为我正在广播的消息(遍历所有客户端并发送消息),它现在将读取多条消息。再次感谢您的帮助,希望这将有助于将来其他刚接触 websockets 的人有需要检查的东西
关于c# - 如何让 C# WebSocketClient 持续监听消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60220044/
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