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我使用 p5.js 和 React 创建了一个音频可视化器,我需要一些帮助。
我正在尝试从 Play
更改按钮输入文本的状态至Stop
当歌曲开始播放时,来自 Stop
返回 Play
当用户决定在那一刻停止歌曲时。
我正在使用 react-p5
图书馆,一切都很好,直到我 setState
当用户点击播放按钮时。由于这会导致重新渲染,它会破坏我的 Canvas 。
有没有办法只重新渲染按钮元素?我不太确定如何在不更改状态的情况下更改按钮的内部文本?
import React, { useState } from 'react';
import Sketch from 'react-p5';
import 'p5/lib/addons/p5.sound';
import Beat from '../../instrumental.mp3';
const App = () => {
let width = 900;
let height = 600;
let song;
let fft;
const [flag, setFlag] = useState(true);
const preload = (p) => {
p.soundFormats('mp3');
song = p.loadSound(Beat);
}
const setup = (p, canvasParentRef) => {
// react-p5 conveniently initializes window.p5 thats why all the other p5's
// have been changed to p in order to create an FFT object
fft = new p5.FFT();
// console.log(p.point)
// use parent to render the canvas in this ref
// without it p5 will render the canvas outside of this component
const canvas = p.createCanvas(width, height).parent(canvasParentRef);
}
const playStop = () => {
if (song.isPlaying()) {
song.pause();
setFlag(true);
//p.noLoop();
} else {
song.play();
setFlag(false);
//p.loop();
}
}
const draw = p => {
p.background(0);
// by default the stroke color is black
// we need to change this in order to see the wave
p.stroke(255, 204, 0);
// no fill in between waves
p.noFill();
// returns an array with 1024 elements
let wave = fft.waveform();
p.beginShape();
// By looping through the waveform data, we are able
// to draw the waveform across the canvas
for (let i = 0; i < width; i++) {
// create an index that maps the for loop variable
// to the index of the wave we want
// value must be integer thats we we use floor
let index = p.floor(p.map(i, 0, width, 0, wave.length));
let x = i;
let y = wave[index] * 100 + height / 2;
p.vertex(x, y);
}
p.endShape();
}
return (
<div className='outerbox'>
<h1>Audio Visualizer</h1>
<Sketch preload={preload} setup={setup} draw={draw}/>
{flag ? <button onClick={playStop}>Play</button> : <button onClick={playStop}>Stop</button>}
</div>
);
}
export default App;
可悲的是没有很多可用的资源,包括 react + p5.js
npm i
npm run dev-build
npm start
最佳答案
这里的问题是,每次更新功能组件中的状态时,都会再次调用该函数。因此,每次状态更改时,您都重新声明您的 preload
/setup
/draw
, 因为方式react-p5
工作,正在运行的草图将开始使用您更新的 draw
功能。但是,更新后的绘图函数需要 fft
有待定义,但 fft
的版本新的 draw
引用的变量功能未定义。
为了解决这个问题,您可以将草图使用的任何局部变量变成状态变量。在本例中,我将所有本地人打包到一个对象中:
const { useState } = React;
const Sketch = reactP5;
let v = 0;
const App = () => {
const width = 500;
const height = 300;
const [flag, setFlag] = useState(true);
const [locals, setLocals] = useState({});
const preload = (p) => {
p.soundFormats('mp3');
setLocals({
song: p.loadSound('https://www.paulwheeler.us/files/Ipu.wav')
});
}
const setup = (p, canvasParentRef) => {
// react-p5 conveniently initializes window.p5 thats why all the other p5's
// have been changed to p in order to create an FFT object
setLocals({
...locals,
fft: new p5.FFT()
});
// console.log(p.point)
// use parent to render the canvas in this ref
// without it p5 will render the canvas outside of this component
p.createCanvas(width, height).parent(canvasParentRef);
};
setup.version = v++;
const playStop = () => {
if (locals.song.isPlaying()) {
locals.song.pause();
setFlag(true);
//p.noLoop();
} else {
locals.song.play();
setFlag(false);
//p.loop();
}
}
const draw = p => {
p.background(0);
p.text(setup.version.toString(), 20, 20);
// by default the stroke color is black
// we need to change this in order to see the wave
p.stroke(255, 204, 0);
// no fill in between waves
p.noFill();
// returns an array with 1024 elements
let wave = locals.fft.waveform();
p.beginShape();
// By looping through the waveform data, we are able
// to draw the waveform across the canvas
for (let i = 0; i < width; i++) {
// create an index that maps the for loop variable
// to the index of the wave we want
// value must be integer thats we we use floor
let index = p.floor(p.map(i, 0, width, 0, wave.length));
let x = i;
let y = wave[index] * 100 + height / 2;
p.vertex(x, y);
}
p.endShape();
}
return (
<div className='outerbox'>
<span>Audio Visualizer</span>
{flag ? <button onClick={playStop}>Play</button> : <button onClick={playStop}>Stop</button>}
<Sketch preload={preload} setup={setup} draw={draw}/>
</div>
);
}
ReactDOM.render(
<React.StrictMode>
<App />
</React.StrictMode>,
document.getElementById('root')
);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/17.0.2/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/17.0.2/umd/react-dom.development.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/react-p5@1.3.27/build/index.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/addons/p5.sound.min.js"></script>
<div id="root"></div>
draw()
函数中更改局部变量,我的理解是您不希望将它们变成状态变量,因为高频状态更新可能会影响性能。
const { useState } = React;
const Sketch = reactP5;
const App = () => {
const width = 500;
const height = 300;
let song;
let fft;
const [flag, setFlag] = useState(true);
const [sketchFns] = useState({
preload: (p) => {
p.soundFormats('mp3');
song = p.loadSound('https://www.paulwheeler.us/files/Ipu.wav');
},
setup: (p, canvasParentRef) => {
// react-p5 conveniently initializes window.p5 thats why all the other p5's
// have been changed to p in order to create an FFT object
fft = new p5.FFT();
// console.log(p.point)
// use parent to render the canvas in this ref
// without it p5 will render the canvas outside of this component
p.createCanvas(width, height).parent(canvasParentRef);
},
playStop: () => {
if (song.isPlaying()) {
song.pause();
setFlag(true);
//p.noLoop();
} else {
song.play();
setFlag(false);
//p.loop();
}
},
draw: p => {
p.background(0);
// by default the stroke color is black
// we need to change this in order to see the wave
p.stroke(255, 204, 0);
// no fill in between waves
p.noFill();
// returns an array with 1024 elements
let wave = fft.waveform();
p.beginShape();
// By looping through the waveform data, we are able
// to draw the waveform across the canvas
for (let i = 0; i < width; i++) {
// create an index that maps the for loop variable
// to the index of the wave we want
// value must be integer thats we we use floor
let index = p.floor(p.map(i, 0, width, 0, wave.length));
let x = i;
let y = wave[index] * 100 + height / 2;
p.vertex(x, y);
}
p.endShape();
}
});
return (
<div className='outerbox'>
<span>Audio Visualizer</span>
{flag ? <button onClick={sketchFns.playStop}>Play</button> : <button onClick={sketchFns.playStop}>Stop</button>}
<Sketch preload={sketchFns.preload} setup={sketchFns.setup} draw={sketchFns.draw}/>
</div>
);
}
ReactDOM.render(
<React.StrictMode>
<App />
</React.StrictMode>,
document.getElementById('root')
);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/17.0.2/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/17.0.2/umd/react-dom.development.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/react-p5@1.3.27/build/index.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/addons/p5.sound.min.js"></script>
<div id="root"></div>
关于javascript - 为什么更改状态 (useState) 会破坏我的 p5.js 代码? ( react + p5.js 应用程序),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71013225/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!