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javascript - 根据用户输入引用类中的不同对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 00:38:23 26 4
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我正在尝试在 p5.js 中创建一个非常基本的物理模拟,并且我正在使用一个类来创建形状的多个实例(目前都是圆形),我有一个函数来检查用户是否在一个圆圈,如果是这样,他们可以拖动它,但我遇到了问题。我需要让程序计算出它悬停的对象,但我不确定我会如何做,下面我的函数仅适用于第一个对象(obj1)。我可以做类似 {classname}.posX 的事情吗?

function whilePressed()
{
if (Math.pow(mouseX-obj1.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj1.posY,2))<=(Math.pow(obj1.size/2,2)) | grabbed == true)
{
grabbed = true;
if (firstGrab == true)
{
difX = (obj1.posX-mouseX);
difY = (obj1.posY-mouseY);
firstGrab = false;
}
obj1.posX = mouseX+difX;
obj1.posY = mouseY+difY;
}
}
下面是类(draw函数中有一个switch语句,因为我以前也有一个正方形,但决定在实现正方形之前先让一个圆工作)
class primitive
{
constructor()
{
this.size = 50;
this.posX = canvasSize/2;
this.posY = canvasSize/2;
this.velX = 0;
this.velY = 0;
this.terminalVel = 15;
}

pos(x,y)
{
this.posX = x;
this.posY = y;
}

draw(shape = 'circle')
{
stroke(168,198,159);
fill(204,226,163);
switch (shape)
{
case 'circle':
circle(this.posX,this.posY,this.size);
break;
}
}

gravity()
{
if (this.velY < this.terminalVel)
{
this.velY = (this.velY+1);
}
else
{
this.velY = 20;
}
this.posY = this.posY+this.velY;

if (this.posY > groundLevel-(this.size/2))
{
this.posY = groundLevel-(this.size/2);
this.velY = 0;
}
}
}

最佳答案

您可以像这样在原始类上创建一个静态方法:
首先,创建一个数组,其中包含该类的所有实例。
这是代码:
记住:我添加了参数name给构造函数。这意味着在创建实例时这样做:

var foo = new primitive("foo");
var PRIMITIVES = [];
// ...
constructor(name)
{
this.name = name;
this.size = 50;
this.posX = canvasSize/2;
this.posY = canvasSize/2;
this.velX = 0;
this.velY = 0;
this.terminalVel = 15;
PRIMITIVES.push(name);
}
现在,使用相同的鼠标查找原理,您可以创建一个静态方法来查找并返回正确的实例。
static findInstance(mouseX, mouseY) {
for (var i = 0; i < PRIMITIVES.length; i++)
{
obj = window[PRIMITIVES[i]];
if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj.posY,2))<=(Math.pow(obj.size/2,2)))
{
return obj;
}
}

}
然后,您可以调用 primitive.findInstance(mouseX, mouseY) ,它将返回正确的实例。如果这不起作用,请发表评论。我希望这对你有所帮助。

关于javascript - 根据用户输入引用类中的不同对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65528210/

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