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box2d - Box2d 中的粒子使用什么夹具?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 00:36:24 27 4
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我正在使用 box2D 制作游戏,我需要一个粒子系统。我需要粒子尽可能少地消耗 CPU,同时从其他物体上反弹。我并不是绝对需要粒子彼此相互作用或在物体上堆积。我将使用粒子作为图形,并计划模拟很多粒子。

有谁知道用于每个粒子的最佳夹具类型?一个没有尺寸也没有体积的点似乎是最好的选择,但在box2d中似乎并不存在。什么其他夹具形状会使用更少的 CPU?

我正在使用 Box2dWeb,这是 box2d 的 JavaScript 端口,但我认为这并不重要,因为所有 Box2d 端口都应该是相似的,对吧?

最佳答案

最近发布的 Google LiquidFun 支持粒子,是 box2d 的扩展。

http://google.github.io/liquidfun/

关于box2d - Box2d 中的粒子使用什么夹具?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8113345/

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