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我想知道是否可以模拟在OpenGL中通过 key 孔看的效果。
我已经绘制了我的 3D 场景,但我想让除了中心圆之外的所有东西都变成黑色。
我尝试了这个解决方案,但它的做法与我想要的完全相反:
// here i draw my 3D scene
// Begin 2D orthographic mode
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
GLint viewport [4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
gluOrtho2D(0, viewport[2], viewport[3], 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// Here I draw a circle in the center of the screen
float radius=50;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(x, y);
for( int n = 0; n <= 100; ++n )
{
float const t = 2*M_PI*(float)n/(float)100;
glVertex2f(x + sin(t)*r, y + cos(t)*r);
}
glEnd();
// end orthographic 2D mode
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
最佳答案
与 OpenGL 中的其他所有内容一样,有几种方法可以做到这一点。这是我头顶上的两个。
使用圆形纹理: (受到推崇的)
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
/* Draw a full-screen quad with a white circle at the center */
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
/* draw circle */
glEnable(GL_STENCIL_TEST)
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencileOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
/* Draw the scene */
关于opengl - 如何在 OpenGL 中用圆圈剪辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9374622/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!