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我正在尝试使用 p5.js (Javascript) 创建棋盘游戏
要设置 6 x 6 网格的游戏板,我必须用 6 种颜色填充网格,使水平或垂直接触的单元格不具有相同的颜色。并且所有 6 种颜色都必须在 6 个单元格中使用。
但现在我正在努力创建一个随机放置颜色但保持规则的算法。
我尝试从左上角开始,填充随机颜色。
然后我开始用不同的颜色填充左侧和底部的单元格。
问题是,当脚本想要填充最后几个单元格时,没有颜色可以使用(已经填充了 6 个单元格或者剩余的颜色是邻居)
例子:
仍然有两个单元格需要是红色的,但只剩下一个地方是红色的(在白色下):
//fill placedColors Array with zeros
placedColors = [];
for(let i=0; i<6; i++) {
placedColors[i] = 0;
}
//fill allIndexes Array with indizies to keep control of visited cells
let allIndexes = [];
for(let i=0; i<36; i++) {
allIndexes.push(i);
}
//build board
//when I set the limit to 36 the script runs forever because no solution is found
for(let i=0; i<33; i++) {
fillCells(i);
}
function fillCells(index) {
//get top and left color
let topColor = false;
//index is in the second row
if(index >= 6) {
topColor = cells[index-6].color;
}
let leftColor = false;
//index is not in the first column
if(index % 6 > 0 && index > 0) {
leftColor = cells[index-1].color;
}
if(allIndexes.indexOf(index) > -1) {
cells.push(new Cell(index, pickColor(topColor, leftColor)));
}
//mark index as visited
var allIndexesIndex = allIndexes.indexOf(index);
if (allIndexesIndex !== -1) {
allIndexes.splice(allIndexesIndex, 1);
}
}
function pickColor(invalidColor1,invalidColor2) {
let colorFound = false;
do {
randColor = floor(random(6));
if(placedColors[randColor] < 6 && randColor!=invalidColor1 && randColor!=invalidColor2) {
placedColors[randColor]++;
colorFound = true;
}
} while(!colorFound);
return randColor;
}
最佳答案
一种看待这种情况的方法是在树中搜索一条路径,其中每个节点都有 6 个可能的子节点,用于接下来可能出现的六种颜色。最初忽略所有约束,您随机选择其中一个 36 次,并拥有您的展示位置顺序。
使用递归函数(稍后会有用),不受约束的搜索将如下所示:
function randomChoice(list) {
return list[Math.floor(Math.random() * list.length)];
}
function placeNext(sequenceSoFar) {
const availableColours = [0,1,2,3,4,5];
let chosenColour = randomChoice(availableColours);
sequenceSoFar = [...sequenceSoFar, colourToAdd];
if ( sequenceSoFar.length == 36 ) {
// Completed sequence!
return sequenceSoFar;
}
else {
// Recurse to make next choice
return placeNext(sequenceSoFar);
}
}
// Start with an empty array
let sequence = placeNext([]);
console.log(sequence);
chosenColour !== sequenceSoFar[nextIndex-1]
chosenColour !== sequenceSoFar[nextIndex-6]
sequenceSoFar.filter((element) => element === chosenColour).length < 6
function randomChoice(list) {
return list[Math.floor(Math.random() * list.length)];
}
function newColourIsValid(sequenceSoFar, chosenColour) {
// We haven't added the next colour yet, but know where it *will* be
let nextIndex = sequenceSoFar.length;
return (
// The cell to the left isn't the same colour
( nextIndex < 1 || chosenColour !== sequenceSoFar[nextIndex-1] )
&&
// The cell above isn't the same colour
( nextIndex < 6 || chosenColour !== sequenceSoFar[nextIndex-6] )
&&
// The colour doesn't already occur six times in the sequence
sequenceSoFar.filter((element) => element === chosenColour).length < 6
);
}
function placeNext(sequenceSoFar) {
let availableColours = [0,1,2,3,4,5];
let chosenColour;
do {
// If we run out of possible colours, then ... panic?
if ( availableColours.length === 0 ) {
console.log(sequenceSoFar);
throw 'No sequence possible from here!';
}
chosenColour = randomChoice(availableColours);
// Eliminate the colour from the list of choices for next iteration
availableColours = availableColours.filter((element) => element !== chosenColour);
} while ( ! newColourIsValid(sequenceSoFar, chosenColour) );
sequenceSoFar = [...sequenceSoFar, colourToAdd];
if ( sequenceSoFar.length == 36 ) {
// Completed sequence!
return sequenceSoFar;
}
else {
// Recurse to make next choice
return placeNext(sequenceSoFar);
}
}
// Start with an empty array
let sequence = placeNext([]);
console.log(sequence);
n
的候选人。 , 我们拒绝位置
n-1
的选择并尝试不同的。
placeNext
,我们需要我们的函数是
tryPlaceNext
, 可以返回
false
如果序列遇到死胡同:
function randomChoice(list) {
return list[Math.floor(Math.random() * list.length)];
}
function newColourIsValid(sequenceSoFar, chosenColour) {
// We haven't added the next colour yet, but know where it *will* be
let nextIndex = sequenceSoFar.length;
return (
// The cell to the left isn't the same colour
( nextIndex < 1 || chosenColour !== sequenceSoFar[nextIndex-1] )
&&
// The cell above isn't the same colour
( nextIndex < 6 || chosenColour !== sequenceSoFar[nextIndex-6] )
&&
// The colour doesn't already occur six times in the sequence
sequenceSoFar.filter((element) => element === chosenColour).length < 6
);
}
function tryPlaceNext(sequenceSoFar, colourToAdd) {
let availableColours = [0,1,2,3,4,5];
if ( ! newColourIsValid(sequenceSoFar, colourToAdd) ) {
// Invalid choice, indicate to caller to try again
return false;
}
// Valid choice, add to sequence, and find the next
sequenceSoFar = [...sequenceSoFar, colourToAdd];
if ( sequenceSoFar.length === 36 ) {
// Completed sequence!
return sequenceSoFar;
}
while ( availableColours.length > 0 ) {
// Otherwise, pick one and see if we can continue the sequence with it
let chosenColour = randomChoice(availableColours);
// Recurse to make next choice
let continuedSequence = tryPlaceNext(sequenceSoFar, chosenColour);
if ( continuedSequence !== false ) {
// Recursive call found a valid sequence, return it
return continuedSequence;
}
// Eliminate the colour from the list of choices for next iteration
availableColours = availableColours.filter((element) => element !== chosenColour);
}
// If we get here, we ran out of possible colours, so indicate a dead end to caller
return false;
}
// Root function to start an array with any first element
function generateSequence() {
let availableColours = [0,1,2,3,4,5];
let chosenColour = randomChoice(availableColours);
return tryPlaceNext([], chosenColour);
}
let sequence = generateSequence();
console.log(sequence);
关于javascript - 用 6 种颜色填充 6x6 网格,相同颜色不相互接触,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71007669/
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